三生大唐手游(暫未上線)VS狂掃三國(guó)
VS更新時(shí)間:2025-12-24
三生大唐手游(暫未上線)游戲介紹
狂掃三國(guó)是一款即時(shí)戰(zhàn)斗類(lèi)型的策略國(guó)戰(zhàn)手游,數(shù)百位主宰戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云的將領(lǐng)重現(xiàn),3D打造的古戰(zhàn)場(chǎng),拒絕紙上談兵,這是刀與劍的碰撞,是血與火的洗禮,自古以來(lái)一將功成萬(wàn)骨枯,來(lái)狂掃三國(guó)手游,感受攻城拔寨的激情與熱血。
狂掃三國(guó)游戲玩法亮點(diǎn):
真三國(guó)無(wú)雙的打擊快感;斬?cái)耻姡孤逗纻b本性!攻城掠地,成就亂世霸業(yè)!一點(diǎn)一劃,領(lǐng)略狂斬快感!打造名將,帷幄奇兵,集齊天下神兵利器!華麗的場(chǎng)景,獨(dú)特的造型,震撼的神技,千軍萬(wàn)馬對(duì)壘,群英薈萃對(duì)決。
狂掃三國(guó)游戲聯(lián)盟玩法解析:
聯(lián)盟玩法及利益
前期盡量進(jìn)入最好的那個(gè)同盟,打城開(kāi)始,福利多多。另外打城一定要去,混臉熟是一點(diǎn),第二點(diǎn)是誰(shuí)也不會(huì)讓一個(gè)不干活享福利的人呆著。盟會(huì)城池提供的資源,說(shuō)實(shí)話很多。城多了你就感覺(jué)到了。盟會(huì)資源分為幾大類(lèi),主要由聯(lián)盟商店各種加速道具和資源加成,聯(lián)盟城市的各種寶物和特殊兵種,還有后期城池的尋將功能。除此之外,聯(lián)盟捐獻(xiàn)每天都要點(diǎn)滿,盟會(huì)管理會(huì)根據(jù)你的功績(jī),打城活躍度和捐獻(xiàn)度決定你的官職和任務(wù)。
遵守盟規(guī),不要亂搶地、聽(tīng)指揮。這點(diǎn)很關(guān)鍵。
打仗可以,不要上世界罵戰(zhàn)。因?yàn)檫@只是個(gè)游戲。你輸了頂多到贏家那邊,一起抗外,但是如果你去罵多了,估計(jì)就很難玩下去了。
集結(jié)
即時(shí)戰(zhàn)術(shù)策略玩法讓?xiě)?zhàn)斗充滿更多變化,傳統(tǒng)SLG游戲中,集結(jié)部隊(duì)進(jìn)攻打怪往往都是些固定套路,在新式玩法里,交戰(zhàn)雙方在戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi)可無(wú)限接收趕到的己方援軍。直至其中一方部隊(duì)被殲滅或撤退。根據(jù)戰(zhàn)局需要,可調(diào)動(dòng)多支軍隊(duì)加入戰(zhàn)場(chǎng),你還可以邀請(qǐng)盟友派兵支援戰(zhàn)局發(fā)展策略性補(bǔ)充兵種,集結(jié)對(duì)于野外作用固定,攻城或者是掠奪就要視情況也定,攻城集結(jié)不需要集結(jié)令,這樣一來(lái),集合了盟友交互、兵種搭配、實(shí)時(shí)調(diào)動(dòng)的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)直不要比同類(lèi)游戲高出好幾條街去。這樣的新玩法讓《狂掃三國(guó)》世界里的戰(zhàn)局瞬息萬(wàn)變,戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)更豐富,策略玩法趣味性更高!
建筑
這樣帶有即時(shí)戰(zhàn)略玩法的策略游戲讓“圍魏救趙”“圍點(diǎn)打援”甚至“添油戰(zhàn)術(shù)”的各種戰(zhàn)法都可以得以實(shí)施,盟會(huì)建筑對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)還原度,建筑對(duì)速度攻擊加成有很大提升。想要玩轉(zhuǎn)這樣一款集RTS 與SLG 玩法于一身的游戲,不采取些策略是不足以稱(chēng)霸的,那么作為SLG玩家的你是否心動(dòng)了呢?
狂掃三國(guó)游戲攻城玩法詳解:
1. 盟主下指令。管理層決定要打的城池,發(fā)布全員消息,要求全體人員到達(dá)目標(biāo)城池開(kāi)始建立要塞。全員消息的指令是盟員必須遵守的,晚上9點(diǎn)攻城不到位的也不用留著他混聯(lián)盟獎(jiǎng)勵(lì)了,T掉。
2. 攻城是以要塞為據(jù)點(diǎn)進(jìn)行攻打的,所有成員必須在學(xué)問(wèn)府-城池類(lèi)科技學(xué)出“扎營(yíng)”“屯兵”這兩個(gè)科技,在接到盟主指令后去城池周?chē)恋厣宵c(diǎn)“建設(shè)-要塞”。只要是個(gè)活人,第一天就絕對(duì)可以研究出要塞科技的。在9點(diǎn)攻城前,向要塞運(yùn)兵運(yùn)將,將需要主力,兵有多少來(lái)多少,點(diǎn)擊“要塞”-“運(yùn)輸”就行了。
3. 集結(jié)號(hào)。指的是負(fù)責(zé)開(kāi)集結(jié)進(jìn)行攻城的那幾個(gè)人。攻城階段必須全程用集結(jié)進(jìn)行,單打必?cái)〖尤姼矝](méi)。所以這幾個(gè)被稱(chēng)為集結(jié)號(hào)的人的任務(wù)就比較重要,他們的外交府等級(jí)必須是最高的,并且對(duì)于加入集結(jié)的其他成員擁有一定的辨別能力,對(duì)不符合要求的人員進(jìn)行勸退,避免低戰(zhàn)拖低集結(jié)質(zhì)量導(dǎo)致傷亡加大。盟主需要提前指定這些集結(jié)號(hào)由誰(shuí)擔(dān)任,越高級(jí)的城對(duì)集結(jié)號(hào)的外交府要求更高,做集結(jié)號(hào)的人員需要一定的資金投入來(lái)保證外交府等級(jí),相應(yīng)的他們也應(yīng)該獲得更好的聯(lián)盟福利,比如官職優(yōu)先權(quán),高級(jí)鐵礦優(yōu)先權(quán)之類(lèi)的。
4. 指揮官。攻城不可能一帆風(fēng)順,會(huì)有各種奇奇怪怪的事情發(fā)生,比如某集結(jié)號(hào)翻車(chē)了,導(dǎo)致那部隊(duì)的成員兵全死傷完了;或者新人太呆萌,傻傻的單上或者亂上集結(jié)。所以需要一個(gè)有控制力的指揮官來(lái)調(diào)節(jié)各種情況,攻城開(kāi)始后聯(lián)盟頻道禁止除指揮人員和集結(jié)號(hào)之外的所有人發(fā)言,安靜聽(tīng)指揮。根據(jù)攻城的局勢(shì)發(fā)展,要求多少兵量的部隊(duì)進(jìn)入哪個(gè)集結(jié)號(hào),集結(jié)號(hào)出發(fā)順序,多少兵量的暫時(shí)停手,通知運(yùn)兵補(bǔ)充兵力,哪個(gè)部隊(duì)去進(jìn)行不要命的自殺性撞城等等各種。低級(jí)城還比較簡(jiǎn)單,指揮官只需要看局勢(shì)安排部隊(duì)加集結(jié)就行,越高級(jí)的城會(huì)有越繁雜的操作,指揮官是最重要的位置,好好學(xué)好好研究。
最后補(bǔ)充說(shuō)明一些城池機(jī)制。
① :城池被攻下后會(huì)出現(xiàn)保護(hù)期,在這時(shí)段的攻城結(jié)束前不會(huì)再被攻擊。
② :關(guān)于集結(jié)號(hào)數(shù)量,0級(jí)和1級(jí)只需要8萬(wàn)集結(jié),3級(jí)城以下有13萬(wàn)的集結(jié)量都可以打得過(guò),堆的越高越不傷;4級(jí)城17萬(wàn)以上才可以勝,5級(jí)需要22萬(wàn)集結(jié)。總之后面越來(lái)越恐怖的高,當(dāng)然某些神級(jí)指揮可以通過(guò)各種部隊(duì)操作順序降低這個(gè)要求;
③ :攻城是個(gè)消耗戰(zhàn)的過(guò)程,死傷-治療-運(yùn)輸-繼續(xù)打,打高級(jí)一點(diǎn)的城請(qǐng)備好資源和加速道具。
④ :城池最后的歸屬只看最后一擊是哪個(gè)聯(lián)盟打的,所以小心被人遠(yuǎn)征截胡,最后2格血的時(shí)候請(qǐng)2個(gè)集結(jié)一起發(fā)出同時(shí)打掉,被截胡會(huì)氣出病的。
狂掃三國(guó)游戲特色:
1、歷史三國(guó)名將悉數(shù)登場(chǎng),百種戰(zhàn)場(chǎng)暢爽砍殺;
2、即時(shí)戰(zhàn)斗,指尖處的極致微操PK對(duì)決;
3、酷炫的武將技能,震撼的特效表現(xiàn)!
狂掃三國(guó)游戲介紹
狂掃三國(guó)是一款即時(shí)戰(zhàn)斗類(lèi)型的策略國(guó)戰(zhàn)手游,數(shù)百位主宰戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云的將領(lǐng)重現(xiàn),3D打造的古戰(zhàn)場(chǎng),拒絕紙上談兵,這是刀與劍的碰撞,是血與火的洗禮,自古以來(lái)一將功成萬(wàn)骨枯,來(lái)狂掃三國(guó)手游,感受攻城拔寨的激情與熱血。
狂掃三國(guó)游戲玩法亮點(diǎn):
真三國(guó)無(wú)雙的打擊快感;斬?cái)耻姡孤逗纻b本性!攻城掠地,成就亂世霸業(yè)!一點(diǎn)一劃,領(lǐng)略狂斬快感!打造名將,帷幄奇兵,集齊天下神兵利器!華麗的場(chǎng)景,獨(dú)特的造型,震撼的神技,千軍萬(wàn)馬對(duì)壘,群英薈萃對(duì)決。
狂掃三國(guó)游戲聯(lián)盟玩法解析:
聯(lián)盟玩法及利益
前期盡量進(jìn)入最好的那個(gè)同盟,打城開(kāi)始,福利多多。另外打城一定要去,混臉熟是一點(diǎn),第二點(diǎn)是誰(shuí)也不會(huì)讓一個(gè)不干活享福利的人呆著。盟會(huì)城池提供的資源,說(shuō)實(shí)話很多。城多了你就感覺(jué)到了。盟會(huì)資源分為幾大類(lèi),主要由聯(lián)盟商店各種加速道具和資源加成,聯(lián)盟城市的各種寶物和特殊兵種,還有后期城池的尋將功能。除此之外,聯(lián)盟捐獻(xiàn)每天都要點(diǎn)滿,盟會(huì)管理會(huì)根據(jù)你的功績(jī),打城活躍度和捐獻(xiàn)度決定你的官職和任務(wù)。
遵守盟規(guī),不要亂搶地、聽(tīng)指揮。這點(diǎn)很關(guān)鍵。
打仗可以,不要上世界罵戰(zhàn)。因?yàn)檫@只是個(gè)游戲。你輸了頂多到贏家那邊,一起抗外,但是如果你去罵多了,估計(jì)就很難玩下去了。
集結(jié)
即時(shí)戰(zhàn)術(shù)策略玩法讓?xiě)?zhàn)斗充滿更多變化,傳統(tǒng)SLG游戲中,集結(jié)部隊(duì)進(jìn)攻打怪往往都是些固定套路,在新式玩法里,交戰(zhàn)雙方在戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi)可無(wú)限接收趕到的己方援軍。直至其中一方部隊(duì)被殲滅或撤退。根據(jù)戰(zhàn)局需要,可調(diào)動(dòng)多支軍隊(duì)加入戰(zhàn)場(chǎng),你還可以邀請(qǐng)盟友派兵支援戰(zhàn)局發(fā)展策略性補(bǔ)充兵種,集結(jié)對(duì)于野外作用固定,攻城或者是掠奪就要視情況也定,攻城集結(jié)不需要集結(jié)令,這樣一來(lái),集合了盟友交互、兵種搭配、實(shí)時(shí)調(diào)動(dòng)的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)直不要比同類(lèi)游戲高出好幾條街去。這樣的新玩法讓《狂掃三國(guó)》世界里的戰(zhàn)局瞬息萬(wàn)變,戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)更豐富,策略玩法趣味性更高!
建筑
這樣帶有即時(shí)戰(zhàn)略玩法的策略游戲讓“圍魏救趙”“圍點(diǎn)打援”甚至“添油戰(zhàn)術(shù)”的各種戰(zhàn)法都可以得以實(shí)施,盟會(huì)建筑對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)還原度,建筑對(duì)速度攻擊加成有很大提升。想要玩轉(zhuǎn)這樣一款集RTS 與SLG 玩法于一身的游戲,不采取些策略是不足以稱(chēng)霸的,那么作為SLG玩家的你是否心動(dòng)了呢?
狂掃三國(guó)游戲攻城玩法詳解:
1. 盟主下指令。管理層決定要打的城池,發(fā)布全員消息,要求全體人員到達(dá)目標(biāo)城池開(kāi)始建立要塞。全員消息的指令是盟員必須遵守的,晚上9點(diǎn)攻城不到位的也不用留著他混聯(lián)盟獎(jiǎng)勵(lì)了,T掉。
2. 攻城是以要塞為據(jù)點(diǎn)進(jìn)行攻打的,所有成員必須在學(xué)問(wèn)府-城池類(lèi)科技學(xué)出“扎營(yíng)”“屯兵”這兩個(gè)科技,在接到盟主指令后去城池周?chē)恋厣宵c(diǎn)“建設(shè)-要塞”。只要是個(gè)活人,第一天就絕對(duì)可以研究出要塞科技的。在9點(diǎn)攻城前,向要塞運(yùn)兵運(yùn)將,將需要主力,兵有多少來(lái)多少,點(diǎn)擊“要塞”-“運(yùn)輸”就行了。
3. 集結(jié)號(hào)。指的是負(fù)責(zé)開(kāi)集結(jié)進(jìn)行攻城的那幾個(gè)人。攻城階段必須全程用集結(jié)進(jìn)行,單打必?cái)〖尤姼矝](méi)。所以這幾個(gè)被稱(chēng)為集結(jié)號(hào)的人的任務(wù)就比較重要,他們的外交府等級(jí)必須是最高的,并且對(duì)于加入集結(jié)的其他成員擁有一定的辨別能力,對(duì)不符合要求的人員進(jìn)行勸退,避免低戰(zhàn)拖低集結(jié)質(zhì)量導(dǎo)致傷亡加大。盟主需要提前指定這些集結(jié)號(hào)由誰(shuí)擔(dān)任,越高級(jí)的城對(duì)集結(jié)號(hào)的外交府要求更高,做集結(jié)號(hào)的人員需要一定的資金投入來(lái)保證外交府等級(jí),相應(yīng)的他們也應(yīng)該獲得更好的聯(lián)盟福利,比如官職優(yōu)先權(quán),高級(jí)鐵礦優(yōu)先權(quán)之類(lèi)的。
4. 指揮官。攻城不可能一帆風(fēng)順,會(huì)有各種奇奇怪怪的事情發(fā)生,比如某集結(jié)號(hào)翻車(chē)了,導(dǎo)致那部隊(duì)的成員兵全死傷完了;或者新人太呆萌,傻傻的單上或者亂上集結(jié)。所以需要一個(gè)有控制力的指揮官來(lái)調(diào)節(jié)各種情況,攻城開(kāi)始后聯(lián)盟頻道禁止除指揮人員和集結(jié)號(hào)之外的所有人發(fā)言,安靜聽(tīng)指揮。根據(jù)攻城的局勢(shì)發(fā)展,要求多少兵量的部隊(duì)進(jìn)入哪個(gè)集結(jié)號(hào),集結(jié)號(hào)出發(fā)順序,多少兵量的暫時(shí)停手,通知運(yùn)兵補(bǔ)充兵力,哪個(gè)部隊(duì)去進(jìn)行不要命的自殺性撞城等等各種。低級(jí)城還比較簡(jiǎn)單,指揮官只需要看局勢(shì)安排部隊(duì)加集結(jié)就行,越高級(jí)的城會(huì)有越繁雜的操作,指揮官是最重要的位置,好好學(xué)好好研究。
最后補(bǔ)充說(shuō)明一些城池機(jī)制。
① :城池被攻下后會(huì)出現(xiàn)保護(hù)期,在這時(shí)段的攻城結(jié)束前不會(huì)再被攻擊。
② :關(guān)于集結(jié)號(hào)數(shù)量,0級(jí)和1級(jí)只需要8萬(wàn)集結(jié),3級(jí)城以下有13萬(wàn)的集結(jié)量都可以打得過(guò),堆的越高越不傷;4級(jí)城17萬(wàn)以上才可以勝,5級(jí)需要22萬(wàn)集結(jié)。總之后面越來(lái)越恐怖的高,當(dāng)然某些神級(jí)指揮可以通過(guò)各種部隊(duì)操作順序降低這個(gè)要求;
③ :攻城是個(gè)消耗戰(zhàn)的過(guò)程,死傷-治療-運(yùn)輸-繼續(xù)打,打高級(jí)一點(diǎn)的城請(qǐng)備好資源和加速道具。
④ :城池最后的歸屬只看最后一擊是哪個(gè)聯(lián)盟打的,所以小心被人遠(yuǎn)征截胡,最后2格血的時(shí)候請(qǐng)2個(gè)集結(jié)一起發(fā)出同時(shí)打掉,被截胡會(huì)氣出病的。
狂掃三國(guó)游戲特色:
1、歷史三國(guó)名將悉數(shù)登場(chǎng),百種戰(zhàn)場(chǎng)暢爽砍殺;
2、即時(shí)戰(zhàn)斗,指尖處的極致微操PK對(duì)決;
3、酷炫的武將技能,震撼的特效表現(xiàn)!
狂掃三國(guó)玩家評(píng)論

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小妮子
仙凡幻想taptap版V1.2.5立繪不錯(cuò),人物很多,爆率也算不錯(cuò)

-
會(huì)飛的魚(yú)
仙凡幻想taptap版V1.2.5給人一種全新的感受和玩法

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希琳
仙凡幻想taptap版V1.2.5劇情非常優(yōu)秀,在手游這方面算難得的

-
莊晏
仙凡幻想taptap版V1.2.5游戲立繪是真不錯(cuò),劇情也不錯(cuò)

-
救贖
仙凡幻想taptap版V1.2.5游戲可玩性很高,很有意思的一個(gè)游戲

-
在在
仙凡幻想taptap版V1.2.5關(guān)卡挺有意思的

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小胖
仙凡幻想taptap版V1.2.5游戲真可以,同學(xué)推薦的,畫(huà)風(fēng)超美,愛(ài)了愛(ài)了

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我是小L
哈哈哈哈哈仙凡幻想taptap版V1.2.5還是挺有趣的。。

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夏目家的小魚(yú)
仙凡幻想taptap版V1.2.5游戲可玩度還是可以的,是我喜歡的題材

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空五
仙凡幻想taptap版V1.2.5立繪五星,人物很多,爆率也算不錯(cuò),基本能滿足各種人的喜好。
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咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來(lái)。
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手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優(yōu)惠多。每日可領(lǐng)取代金券、禮包、 還有平臺(tái)幣充值抵扣。
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ST手游
海量福利,上線直接領(lǐng)。游戲打骨折、超爽游戲體驗(yàn)。
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回答一、《率土之濱》即將開(kāi)啟新賽季,這個(gè)游戲好玩嗎好玩啊,我已經(jīng)入坑一年了,感覺(jué)網(wǎng)易的所有的游戲只有充錢(qián)才會(huì)變強(qiáng),這個(gè)率土之濱只有氪金才會(huì)比別人更強(qiáng),抽卡使人強(qiáng)大。遇見(jiàn)全部滿2025-11-07 1個(gè)回答






三生大唐手游(暫未上線)玩家評(píng)論
永恒神話紀(jì)元開(kāi)頭玩了一會(huì)兒,感覺(jué)還是很不錯(cuò)的,打怪還是蠻簡(jiǎn)單的,劇情也很好,人物立繪很精美,場(chǎng)景制作也很美觀
永恒神話紀(jì)元畫(huà)質(zhì)很好,玩法也不無(wú)聊,這是我最驚奇的地方。
永恒神話紀(jì)元開(kāi)局就吸引了我,比起那些千篇一律的游戲,這個(gè)讓人耳目一新。
永恒神話紀(jì)元操作有點(diǎn)迷 不過(guò)還是挺新穎的 支持一下!
說(shuō)實(shí)話,永恒神話紀(jì)元這游戲堅(jiān)持下來(lái)可以玩的很強(qiáng),
永恒神話紀(jì)元?jiǎng)∏椋?huà)面都很不錯(cuò),很喜歡這種風(fēng)格和類(lèi)型!
永恒神話紀(jì)元?jiǎng)∏樨S富,題材新穎,內(nèi)容太多啦~慢慢玩~挺好的
永恒神話紀(jì)元游戲很精致,畫(huà)面很不錯(cuò)
玩了永恒神話紀(jì)元一段時(shí)間,其實(shí)蠻喜歡的,畫(huà)面啊玩法啊都還可以
永恒神話紀(jì)元,這款游戲有他獨(dú)特的魅力之處。