
一、玩lol游戲fps低是什么原因;而且也不穩(wěn)定
英雄聯(lián)盟LOL的FPS值過低的處理方法1:游戲加速
你電腦上面裝好360,直接用360游戲加速球加速即可,做面上就能夠找到。然后點擊下圖中的一鍵加速。
英雄聯(lián)盟LOL的FPS值過低的處理方法2:更新顯卡驅(qū)動
1.打開360軟件管家在搜索欄中輸入驅(qū)動人生進行搜索,點擊下載,完成后點擊安裝鍵,按照提示完成安裝
2.運行驅(qū)動人生選擇推薦驅(qū)動,在下面的列表中找到顯卡將前面的框框打√,然后點擊一鍵更新,驅(qū)動更新完成后按照提示點擊立即重啟,電腦重啟后驅(qū)動更新完成。
英雄聯(lián)盟LOL的FPS值過低的處理方法3:調(diào)整顯卡控制臺
關(guān)閉顯卡的垂直同步
1.如果您是英偉達顯卡(N卡),在桌面空白處點擊右鍵,打開顯卡控制面板設(shè)置選擇管理3D設(shè)置,將右側(cè)的垂直同步設(shè)置為強行關(guān)閉,應(yīng)用后關(guān)閉即可。
2.如果您是ATI(AMD)顯卡,在桌面空白處點擊右鍵,打開顯卡控制面板選擇3D中的所有設(shè)置(all setting)將右側(cè)等待垂直刷新(Wait forvertiical refresh)調(diào)節(jié)到性能(Performance)位置應(yīng)用即可。
3如果您是Intel(主板集成顯卡),桌面空白處點擊鼠標(biāo)右鍵,選擇圖形屬性打開后是顯卡控制面板,點擊3D設(shè)置(舊顯卡驅(qū)動沒有該選項,如沒有請更新最新顯卡驅(qū)動),找到異步翻轉(zhuǎn)選項設(shè)置為關(guān)閉,點擊確定即可。
英雄聯(lián)盟LOL的FPS值過低的處理方法4:更新Directx
打開“360安全衛(wèi)士”,點擊“360軟件管家”,在搜索框中搜索“dx”下載“microsoft directx”按照提示安裝即可。
英雄聯(lián)盟LOLFPS值過低處理方法5:安裝360極速瀏覽器或者游戲瀏覽器
(對于網(wǎng)頁游戲卡的用戶)。可以直接從“360安全衛(wèi)士”的“功能大全”中點擊“360極速瀏覽器”即可自動安裝。或者從360軟件管家中搜索安裝即可。(方法同方案四中的類似。)
英雄聯(lián)盟LOL的FPS值過低的處理方法6:降低硬件加速
在桌面空白處右鍵,選擇“屬性”,在彈出的界面中,點擊“設(shè)置”,然后點擊“高級”
2、在彈出的界面中,點擊“疑難解答”,然后將硬件加速的選項調(diào)低些,可以拉到中間的位置,然后點擊“確定”即可。
11把上述方法都試一下,然后在測試一下游戲卡不卡。
二、為什么電腦玩loL游戲fps值是0
電腦玩LOL游戲時FPS值為0,可能的原因有以下幾種:
顯卡驅(qū)動問題:
驅(qū)動過時或損壞:顯卡驅(qū)動是控制顯卡工作的軟件,如果過時或損壞,可能導(dǎo)致游戲性能大幅下降,甚至出現(xiàn)FPS值為0的情況。此時,更新顯卡驅(qū)動通常可以解決問題。硬件性能不足:
顯卡性能不足:如果電腦的顯卡性能不足以支持LOL游戲在高畫質(zhì)或高分辨率下的運行,可能會導(dǎo)致FPS值極低或為0。CPU或內(nèi)存瓶頸:除了顯卡,CPU和內(nèi)存的性能也會影響游戲幀率。如果CPU或內(nèi)存使用率過高,也可能導(dǎo)致游戲性能下降。游戲設(shè)置問題:
畫質(zhì)設(shè)置過高:在游戲設(shè)置中,如果將畫質(zhì)、分辨率等參數(shù)設(shè)置得過高,而電腦硬件性能無法支持,同樣會導(dǎo)致FPS值下降。系統(tǒng)或軟件沖突:
后臺程序占用資源:某些后臺運行的程序可能會占用大量CPU或內(nèi)存資源,從而影響游戲性能。系統(tǒng)問題:操作系統(tǒng)本身的問題,如注冊表錯誤、系統(tǒng)文件損壞等,也可能導(dǎo)致游戲運行異常。硬件故障:
顯卡故障:顯卡硬件故障也可能導(dǎo)致游戲性能大幅下降,甚至無法正常運行。解決建議:首先嘗試更新顯卡驅(qū)動,并檢查游戲設(shè)置是否過高。關(guān)閉不必要的后臺程序,釋放CPU和內(nèi)存資源。如果問題依舊存在,可以考慮降低游戲畫質(zhì)和分辨率,以減輕硬件負擔(dān)。若懷疑系統(tǒng)或軟件沖突,可以嘗試重裝系統(tǒng)或排查相關(guān)軟件。如果以上方法均無效,可能需要考慮更換硬件,如升級顯卡、增加內(nèi)存等。
三、為什么玩lol fps 只有30.
因為顯卡配置過低或者顯卡過于老化,或者是把分辨率設(shè)置的過大了,玩LOL有點吃力,顯卡帶不動。
fps最低不能低于30,低于30會明顯感覺到卡頓,電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。
當(dāng)畫面的分辨率是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那么顯卡在一秒鐘內(nèi)需要處理的像素量就達到了“1024×768×24=18874368”。
如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數(shù)據(jù)量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS與分辨率、顯卡處理能力的關(guān)系如下:
處理能力=分辨率×刷新率。這也就是為什么在玩游戲時,分辨率設(shè)置得越大,畫面就越不流暢的原因了。
擴展資料:
游戲FPS和顯卡的關(guān)系:
數(shù)據(jù)(data)一旦離開CPU,必須通過4個步驟,最后才會到達顯示屏:
1.從總線(Bus)進入GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器):將CPU送來的數(shù)據(jù)送到北橋(主橋)再送到GPU(圖形處理器)里面進行處理。
2.從 Video Chipset(顯卡芯片組)進入 Video RAM(顯存):將芯片處理完的數(shù)據(jù)送到顯存。
3.從顯存進入Digital Analog Converter(= RAM DAC,隨機讀寫存儲數(shù)—模轉(zhuǎn)換器):從顯存讀取出數(shù)據(jù)再送到RAM DAC進行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的工作(數(shù)字信號轉(zhuǎn)模擬信號)。但是如果是DVI接口類型的顯卡,則不需要經(jīng)過數(shù)字信號轉(zhuǎn)模擬信號。而直接輸出數(shù)字信號。
4.從DAC進入顯示器(Monitor):將轉(zhuǎn)換完的模擬信號送到顯示屏。
顯示效能是系統(tǒng)效能的一部分,其效能的高低由以上四步所決定,它與顯示卡的效能(Video Performance)不太一樣,如要嚴格區(qū)分,顯示卡的效能應(yīng)該受中間兩步所決定,因為這兩步的資料傳輸都是在顯示卡的內(nèi)部。
第一步是由CPU(運算器和控制器一起組成的計算機的核心,稱為微處理器或中央處理器)進入到顯示卡里面,最后一步是由顯示卡直接送資料到顯示屏上。












