
一、英雄聯盟的游戲機制有哪些
基本游戲機制就是,玩游戲的人的勝率都在50%左右徘徊(除非那種的確腦袋聰明的)。
比如一個人如果連贏了幾把,那么服務器就會讓你的傷害降低,讓對面的人的傷害爆炸,以保證對面虐爆你,讓你輸。反而,如果你連輸了好幾把,服務器又會讓你傷害爆炸,讓你超神,讓你VIP,讓你倍兒爽,讓你有贏的快感,讓你覺得自己好了不起,讓你在游戲中流連忘返,把你栓死在游戲中。相信很多人都碰到過那種殘血就是打不死的情況。還有被一塔打一下掉4、5百的血的(塔的攻擊力才一百多呢)
有一個敵方的ADC VN問我,你們怎么等級一下就起來了(那時VN13級,我們11級。VN14級的時候,我們也14級了)?我說,打幾個怪就升1級了,打幾個怪就14級了啊。這個VN前幾把都是1V5的,這把打我們的時候,總是打不出輸出。看他的操作還是挺不錯的,但就是幾下就死了。我說,這個不是你的錯,是服務器要你死,你就得死,必須死。
這個就是服務器給你加的弱智光環。你是看不見的。
玩這個游戲的人不要那么在意輸贏,更不要在游戲中罵人,你的智商更不要被這各弱智游戲給拉低了。
二、lol機制elo是什么 lolelo機制詳解2022
lol端游中是有elo機制的。主要是為了保證游戲的日常活躍度,隨著游戲次數的增加,玩家的勝率會越來越接近50%。這個就是elo機制的表現,簡單來說強力的玩家會遇到越來越強大的敵人,以及越來越坑的隊友。
1.什么是elo機制
不知道大家有沒有發現在我們排位連贏了很多把后,就會遇到一些仿佛不是這個段位水平的隊友?沒錯了,這就是所謂的elo機制,如果我們把玩家的實力分為上、中、下級,也就是說三個人中就會有1位玩得不錯的隊友,那系統匹配到5個上級選手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,這也就解釋了一把游戲為什么總有一兩個隊友不穩定。
再一個是目前的匹配機制不單單只看段位,還會計算你每局游戲的評分,所以說把把贏不代表百分百跳段,只有把每局游戲都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的對手,總的來說這個機制還不錯,因為我們的段位不可能完全被游戲機制左右,就算存在elo,但如果你始終都發揮出色,我們排到好隊友的概率也會更大,代練能在這種機制下脫穎而出不是沒有道理的。
2.elo機制利弊分析
機制被設計出來總歸是有它的用處,elo最大的好處就是用來保持玩家們對游戲的活躍度,這么說吧,如果你玩游戲一直贏沒有輸,也就失去了游戲最本真充滿競技的對抗,這樣的游戲玩久了就會變得沒有意思,不知道大家有沒有發現有時候一把翻盤局比順風贏下來要爽得多,正是因為有難度的成功才更讓人有成就感,對比唾手而得的勝利,玩家們反而會覺得太簡單因此退坑。
(總有隊友需要站出來)
這個時候elo就會讓更優秀的選手匹配到實力中下的隊友,用來平衡每位玩家的勝率都能趨近于50%,這樣贏下比賽不僅會讓優秀玩家感到游戲的挑戰性與樂趣,還能讓平庸玩家擁有游戲體驗感,可謂是雙贏。大家不妨這樣想一想,如果你作為游戲開發者,你愿意看到玩的不好的隊友一直輸到谷底從而棄游嗎?為了保住玩家不會因為難度而流失,elo的出現挽回了新玩家的心。
三、玩英雄聯盟lol的常識和技巧
我的經驗可以告訴你,但是我希望你看了以后一定要一定要,否則你在成長以前會一直被虐。最好別問我為什么,因為解釋起來很費勁,以后你成長了你就會懂了。
第一:插眼。不管你玩什么英雄,培養插眼習慣。你只要養成一個順手在男爵跟小龍兩個位置插眼的習慣就行了。習慣的意思就是每次回城買一個眼或者兩個眼,路過這兩個地方的時候插一個。
第二:草叢別亂進。你面前沒人別以為對面掛機,很有可能他們在草叢等你。你一出去就會被一血。在對面所有人出現以前不要輕易進草叢和靠近草叢。盡量站在遠離草叢的那邊是最安全的。第三:不要亂追人。不要看見對面還有一些血就拼命去追,特別是有小丑發明家這種英雄的時候。殺不掉就放他走,要不然你一追到草叢就會被秒殺。對面死了四個的情況除外。
第四:能不浪的時候盡量別浪。特別是跟能控制的英雄對線的時候。不要以為你血少過30%還在前面補兵很顯示你技術,你站位稍微靠前一點對面閃現可以直接送你回家。還有草叢出來一個人頂塔可以干你。
第五:不要抱怨你的隊友,特別是看見打野英雄的時候。看見隊友打野不要說“都是你不會玩,不來幫我看塔”一類的傻話。看不了塔是你技術不夠。不要一逆風就抱怨隊友坑你,這話說的每次你的對手都是不會玩的一樣。你的對手也是有大神的,如果每次輸了都是隊友坑你而不是對面厲害那你豈不是全中國最厲害的人了?有些人總覺得贏了就是自己厲害,輸了就是隊友坑他!這話說的。
其他的也沒什么要注意的了。多練補兵,放好心態。不過心態這個東西,一個階段一個心態。我現在說了你可能聽不進去,以后你會懂的。












