
一、LOL為什么開(kāi)始不了 匹配模式進(jìn)不去
匹配如下:
最主要的是服務(wù)器問(wèn)題,有的時(shí)候人太多了,點(diǎn)擊開(kāi)始游戲沒(méi)有反應(yīng),而且會(huì)一直在房間里面,導(dǎo)致無(wú)法開(kāi)始匹配游戲,這個(gè)時(shí)候可以重啟游戲客戶端,一般情況下是能夠解決這個(gè)問(wèn)題。
簡(jiǎn)介:
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)、中國(guó)內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)MOBA競(jìng)技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動(dòng)全球電子競(jìng)技的發(fā)展,除了聯(lián)動(dòng)各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競(jìng)體系之外,每年還會(huì)舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級(jí)賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競(jìng)技文化。
二、LOL匹配規(guī)則是什么
1.英雄聯(lián)盟的匹配系統(tǒng)旨在維持玩家的勝率大約為50%。當(dāng)你的勝率低于50%時(shí),系統(tǒng)會(huì)嘗試為你匹配到更強(qiáng)的隊(duì)友和較弱的對(duì)手,反之亦然。
2.盡管系統(tǒng)會(huì)嘗試平衡戰(zhàn)力,但即使勝率低時(shí),也可能出現(xiàn)隊(duì)伍中有表現(xiàn)不佳的隊(duì)友。一個(gè)擁有1000勝場(chǎng)的玩家可能會(huì)與四個(gè)僅有200勝場(chǎng)的玩家組隊(duì),對(duì)方隊(duì)伍也會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似情況,但整體戰(zhàn)力可能仍低于你的隊(duì)伍。在匹配游戲開(kāi)始階段,觀察并判斷對(duì)方隊(duì)伍中的強(qiáng)者至關(guān)重要,避免讓他們發(fā)展壯大。
3.當(dāng)玩家組隊(duì)進(jìn)行游戲時(shí),通常會(huì)匹配到其他組隊(duì)的玩家。如果你是五人組隊(duì),對(duì)方也可能是五人組隊(duì)。也有可能出現(xiàn)你的三人組隊(duì)面對(duì)一個(gè)由隨機(jī)玩家組成的隊(duì)伍,這種情況下,對(duì)方隊(duì)伍的整體戰(zhàn)力可能會(huì)高于你的隊(duì)伍,這是為了平衡組隊(duì)帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)。如果沒(méi)有可靠隊(duì)友進(jìn)行組隊(duì),最好選擇單排匹配。
三、LOL是怎么匹配的英雄聯(lián)盟匹配機(jī)制是什么
匹配系統(tǒng)的目的如下,優(yōu)先級(jí)從高到低:
1、保護(hù)新手不被有經(jīng)驗(yàn)的玩家虐;讓高手局中沒(méi)有新手。
2、創(chuàng)造競(jìng)技和公平的游戲?qū)郑雇婕业挠螒驑?lè)趣最大化。
3、無(wú)需等待太久就能找到對(duì)手進(jìn)入游戲。
匹配系統(tǒng)盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來(lái)自他們?cè)诖酥摆A了誰(shuí)以及他們對(duì)手的水平。當(dāng)你戰(zhàn)勝對(duì)手,系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為你更強(qiáng),當(dāng)你輸給對(duì)手,系統(tǒng)會(huì)認(rèn)為你更弱。雖然這對(duì)于某一局游戲并不是那么的公平,但是長(zhǎng)期來(lái)看,對(duì)于多局游戲是相當(dāng)?shù)墓剑阂驗(yàn)楹玫耐婕铱倳?huì)對(duì)游戲結(jié)果造成正面的、積極的影響。我們使用了這樣一個(gè)方法測(cè)試:給水平高的玩家一個(gè)新帳號(hào),然后看他們游戲數(shù)局后的結(jié)果。我們通過(guò)大量的測(cè)試來(lái)證明了我們的想法。
匹配系統(tǒng)知道預(yù)先組隊(duì)的玩家有一些優(yōu)勢(shì),如果你是預(yù)先組隊(duì),會(huì)給你一些更強(qiáng)的玩家。我們用一些非常巧妙的數(shù)學(xué)方法來(lái)解決預(yù)先組隊(duì)的玩家VSsolo玩家的匹配公平問(wèn)題。我甚至讓兩個(gè)數(shù)學(xué)博士來(lái)驗(yàn)證,他們都說(shuō)給力!
匹配是怎么完成的?
系統(tǒng)將你放進(jìn)適當(dāng)?shù)钠ヅ涑乩铩鶕?jù)游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
系統(tǒng)會(huì)嘗試將匹配池里的人分到更細(xì)的匹配池里——5人組隊(duì)VS5人組隊(duì),低等級(jí)新手vs其他一些低等級(jí)新手,如此這般。
當(dāng)你在匹配池中,系統(tǒng)會(huì)開(kāi)始嘗試找到合適的配對(duì),目標(biāo)是撮合一個(gè)雙方獲勝機(jī)會(huì)都為50%的游戲。
第1步:確定你的實(shí)力:
*如果你是solo,就直接使用你的個(gè)人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
*如果你是預(yù)先組隊(duì)的,你的匹配分是你隊(duì)伍的平均分,并且會(huì)根據(jù)你組隊(duì)的規(guī)模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強(qiáng)的對(duì)手來(lái)抵消你組隊(duì)的優(yōu)勢(shì)。我和一個(gè)計(jì)算機(jī)生物學(xué)的`博士(ComputationalBiologyPh.D)通過(guò)研究成百上千的游戲結(jié)果,計(jì)算出了預(yù)先組隊(duì)到底有多大的優(yōu)勢(shì)。我們還在幕后做了一些其他調(diào)整,比如新手和高玩組隊(duì),比如某地圖上藍(lán)隊(duì)和紫隊(duì)的玩家哪個(gè)更有優(yōu)勢(shì),諸如此類(lèi)。
第2步:確定你合適的對(duì)手:
*系統(tǒng)會(huì)基于你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。系統(tǒng)會(huì)放寬匹配的條件,給你一些不是那么完美的匹配,因?yàn)槟憧隙ㄒ膊幌胗肋h(yuǎn)匹配不到人。
*新手會(huì)得到一些特殊的保護(hù),通常新手只會(huì)匹配到其他新手(在成熟的服務(wù)器里,這個(gè)比例達(dá)到了99%+。除非這個(gè)新手和一個(gè)高級(jí)玩家朋友預(yù)先組隊(duì))
第3步:確定匹配:
*系統(tǒng)會(huì)匹配10個(gè)大體上同水平、同等級(jí)的玩家,促成一個(gè)游戲。
*系統(tǒng)會(huì)嘗試平衡這個(gè)隊(duì)伍,盡量使雙方的獲勝機(jī)會(huì)都為50%。在絕大多數(shù)時(shí)間,誤差會(huì)在3%之內(nèi)——類(lèi)似50/50,49/51,48/52。實(shí)際上的獲勝機(jī)會(huì)會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)差別,但是我們的研究標(biāo)明,在絕大多數(shù)情況下,這實(shí)際上是一個(gè)非常精確的預(yù)測(cè)。










