
一、lol里那些雙殺三殺 四殺五殺 和終結的英文是什么
lol里雙殺三殺,四殺五殺和終結的英文如下:
1、雙殺的英文為Double Kill。
2、三殺的英文為TripleKill。
3、四殺的英文為QuadrKill。
4、五殺的英文為PentaKill。
5、終結的英文為Shut Down。
需要注意的是以上擊殺必須在短時間內完成,不然不會出現系統提示。
擴展資料:
lol游戲其他提示音如下:
1、團滅的英文是ace。
2、你擊殺了敵方英雄的英文是You have slayed an enemy。
3、你的隊友被敵方英雄擊殺的英文是An ally has been slayed。
二、英雄聯盟我覺得特別不平衡和公平
我非常同意樓主的擔心,其實我也這么想的,至少天賦,符文,印記,雕文,精華這類。。。
1,英雄的平衡系統,英雄有差距這個是仁者見仁智者見智,這個完全要看游戲開發商他們自己來平衡游戲,玩家做不了主。
2,符文,印記,雕文,精華這類只有游戲幣才能買,RMB只能買人物和皮膚,當然和雙倍金錢卡和經驗卡,大家都知道錢有多難打,RMB玩家或許就會去買雙倍金錢,打的快點,當然有符文和沒符文的人物肯定存在不平衡,同樣一個人物一個攻擊高一個攻擊低,雖然不明顯,但是心里肯定不爽,何況符文里面有加移動速度和減少技能CD,(出這個符文系統只能說游戲商對于對戰游戲的一種創新)
3,人民幣無敵,的確人民幣很無敵可以讓你升級很快,金錢很多買齊全所有最好的符文,印記,雕文,精華,讓你選完人物進游戲的時候皮膚和其他玩家不同,盡顯貴族氣質,但是對戰主要還是看個人能力,的確在雙方技術很接近的時候,符文,天賦這類就有明顯作用,明顯不平衡,但是在雙方技術有懸殊的時候,符文?天賦?都是浮云。
4,匹配模式,游戲商一直在說做到盡量平衡,估計這個也是一個難題,你想一個30級的和一個1級的對戰,30天賦和1天賦,從裸裝開始,屬性!攻擊力!移動速度!技能CD!血量!法量!法術傷害!攻擊速度!完全不是一個檔次,最近我換區和朋友30級的號一起玩,我1級和30級的他組隊,一樣和對面匹配對戰,就是不知道對面是幾級的。。。。。。(所以真心不知道這個匹配系統是怎么匹配的)
三、lol傳說中的SOLO模式地圖叫什么名字
lol傳說中的solo模式并沒有特定的地圖。
一般是一個人創建自定義對局,也就是我們俗稱的開個房間,然后另一個人加入這個房間。
創建自定義對局,我們可以選擇3中地圖,召喚師峽谷,扭曲叢林和嚎哭深淵。
召喚師峽谷就是我們經常玩的模式,5v5對局的那種,但是自定義的話可以2人對局。因為人數不足的原因,2人對局召喚師峽谷,不管輸贏,出來均是沒有金幣和經驗獎勵的。
嚎哭深淵就是我們經常玩的極地大亂斗的地圖,也是同樣的2個人各在紅藍兩方陣營。
扭曲叢林我玩的不多,沒有在這個地圖solo過,所以不太清楚一般選擇這個地圖solo是怎么算的。扭曲叢林是3v3地圖,防御塔都在自家高地上,這個模式因為出口非常多的原因,所以很容易迷路被擊殺。因為沒有一條明朗的路線,所以說具體solo怎么算我就不知道了。
我們重點說一下召喚師峽谷和嚎哭深淵地圖。
一般情況下說的solo都是召喚師峽谷地圖,雙方約定好規則,在英雄的選擇上,以及贏法上做出規定,因為存在回城機智,所以如果僅僅是單殺對方算贏的話這個solo大概可以玩到你想自己認輸。同城情況下會規定,不能回城擊殺對方算贏,或者可以回城但是誰先補到100個小兵或者拿掉對方的一塔或者拿到一血算贏,一般都是在中路現在的solo對決。
(紅色是中路,藍色是一塔)
嚎哭深淵的規則和上訴召喚師峽谷規則差不多,使用這個地圖solo的更多的是全明星賽職業選手之間的solo比賽。
(紅色是雙方一塔)












