
一、lol各種縮寫意思 如gank
AD:Attack Damage,物理傷害,普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消
AP:Ability Power,法術傷害,大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術抗性抵消
C:Carry,英文原意為搬運,游戲里是指具有扭轉局面能力的位置,也就是adc/apc
T:Tank,坦克,是指肉盾類的英雄,可以吸收大量的傷害來為己方創(chuàng)造輸出的機會
Support:輔助位,一般與己方的adc走一路,輔助我方后期,提供視野等責任
Jungle:打野位,為上路英雄提供一條路的經(jīng)濟,自身進入野區(qū)進行發(fā)育,并對各個路進行支援
Farm:與打野對應的,在線上來進行自身發(fā)育
Buff:增益效果,游戲中有光環(huán)類,有紅藍野怪擊殺后的buff,以及物品開啟后的一些效果
Blink:閃爍,就是閃現(xiàn),也指一些位移技能
Solo:原意單獨,游戲中指一對一進行同一路的對抗
Aoe:area of effect,指范圍效果的技能或者特效
A:指不用技能對地方造成傷害,也就是普通攻擊
CD:cool down,技能冷卻中,技能冷卻時不能使用該技能
DPS:damage per second,沒秒造成的傷害,通指輸出傷害
FB:first blood,就是一血
3:閃人,就是撤退
Gank:游走殺人,通過配合擊殺
afk:掛機
miss:敵人小時,讓其他路小心防止被gank
Ban:排位賽開始前,兩隊隊長把自己隊伍最忌憚的英雄進行禁用
Push:推進,推線
Top:上路
Mid:中路
Bot:下路
oom:沒有藍了,空藍
GG:good game,通常在比賽結束時候打出,無論是輸是贏都是對對手和自己的一種鼓勵贊賞,當然如果你在比賽開局就打出GG就有挑釁的意義了,告訴對方勝負已定了
二、lol中哪些行為屬于坑隊友的
LOL中坑隊友的行為較多,這需視情況嚴重而定。
最坑的:直接走到敵方英雄面前送對面一血,接下來繼續(xù)送。送到對面超神。。坑爹程度:五星
其它坑法:1在家里掛機錢用來買眼在加插眼寫上2B倆字??拥潭?四星半
2買個5速鞋滿地圖跑,并告訴對手說別殺我我是來旅游的坑爹程度:四星半
3買個5速鞋滿地圖跑,就是不參加戰(zhàn)斗。不過到處插眼(玩的是寡婦老鼠之類,也是旅游的)坑爹程度:四星
上述情況我均遇到過,算是比較坑的了。
最常見的坑:俗稱演員,關鍵時刻總掉鏈子。
舉例:我方將敵方就快要擊殺的時候,我方牛頭人將敵方頂走。成功拯救敵方。
我方將敵方就快要擊殺的時候,我方忙僧將敵方踢飛。。。
我方將敵方就快要擊殺的時候,我方小炮手用大將敵方擊飛。。。
此外還有次坑,即小失誤比較多。
舉例:如明知道對方放了真眼,我方輔助還要放個假眼讓人拆掉。
意識或水平跟你或者其他玩家有較大差距也能算是小坑。不過如果心態(tài)較好,那也是允許的,畢竟不是人人都是高手,高手都是被虐起來的。
三、lol各種簡稱
1、T:
指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
2、DPS:
damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
3、AD:
即物理傷害的意思。英雄聯(lián)盟里面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術傷害和真實傷害三種。提高護甲可以減少物理傷害,提高魔抗可以減少法術傷害,真實傷害則不會因為護甲魔抗的提高而減少傷害。
4、ADC:
是普通攻擊持續(xù)輸出核心的簡稱,是一場游戲中傷害輸出核心之一,ADC在后期的團戰(zhàn)中主要擔任持續(xù)傷害的輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在后期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團戰(zhàn)的勝負。
5、AP:
AP(AbilityPower)是技能傷害的意思。英雄聯(lián)盟里面英雄造成的傷害分為物理傷害、法術傷害和真實傷害三種。大部分英雄技能所造成的傷害類型,可用法術抗性減少傷害。
6、APC:
APC為一個團隊技能傷害輸出核心。他(她)貫穿一個隊伍的前后中期。常是一個人在中路發(fā)展或支援隊友幫助上下路鞏固自己的裝備。一般遠程法師成為APC,所以才造成的歧義導致AP成了法師的代名詞;一般APC所擔任的職責是瞬間造成大量傷害令對方減員,或者失去作戰(zhàn)能力。
7、Carry:
carry,是出自Dota等競技游戲的游戲術語。carry的一大存在價值在于吸引對方ganker的注意力。通常情況下,放任對方carry是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團戰(zhàn)團滅的節(jié)奏。
8、Gank:
gank是MOBA類游戲中的一種常用戰(zhàn)術,用來指在游戲中一個或幾個的游戲角色行動,對對方的游戲角色進行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數(shù)或技能優(yōu)勢有預謀地擊殺對手以起到壓制作用。
9、Stun:
帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續(xù)性施法和施法動作的打斷技。
10、Solo:
一條線路上一個人,指英雄單獨處于一路兵線上與敵人對峙,經(jīng)驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。
11、Aoe:
area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
12、補刀:
指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最后一擊獲得金錢。
13、KS:
Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數(shù),而實際上對這個英雄的多數(shù)傷害是由隊友造成的,又稱“搶人頭”。
14、兵線:
指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。在《英雄聯(lián)盟》中,兵線是指雙方小兵交戰(zhàn)的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、打錢、Gank是很重要的戰(zhàn)術。
15、對線:
16、控線:
是指通過手段把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創(chuàng)造機會,并更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處。
17、推線:
運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。
18、清兵:
運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。
19、沉默:
可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
20、禁錮:
不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。
21、眩暈:
不能移動,不能攻擊,不能使用技能。













