
一、英雄聯盟瑞茲至死不渝皮膚出自什么事件
英雄聯盟是一款由拳頭公司出品的多人在線競技類游戲。在游戲中玩家控制官方發布的不同英雄來進行游戲,通過使用不同英雄來獲得經濟收入,從而購買適合英雄成長的裝備,逐漸取得優勢,最終摧毀掉對方的中路水晶取得游戲的勝利。截止到目前為止拳頭官方已經發布了有一百多位英雄,這些英雄各具特色,擁有不同的技能、配音。甚至每個英雄都有屬于自己的背景故事。從而為玩家游戲過程中提供了更好的代入感,甚至相同背景的英雄在對線時還會產生互動。
英雄聯盟這款游戲追求極致的游戲平衡,官方每次更新版本,甚至重做英雄就是為了防止一個或者某幾個英雄獨大的情況出現,瑞茲作為英雄聯盟首次出現并存在的英雄,曾經多次被更改過設定,甚至因為大魔王Faker過于擅長也被無情削弱過。瑞茲曾經出過一款至死不渝的皮膚,這款皮膚是有錢也買不到的,下面就說一說這個皮膚的由來:
1、盈利
作為一個商業公司拳頭也需要賺錢,但是在不影響游戲平衡的情況下,推出了英雄的皮膚這種商品,你可以用金錢夠買英雄的皮膚,皮膚并不會影響英雄的屬性,只會改變英雄的外貌,技能特效,甚至說話的語句等。在游戲中有一款好看的或者限定版的皮膚是很多玩家尤其是女性玩家所追求的。
2、BUG
只要是游戲不可避免的就會有BUG,沒有不存在BUG的游戲,只是還沒有被發現,瑞茲就曾經出現過嚴重的BUG,玩家通過特定的操作可以無CD,這就極大影響了平衡性,這款皮膚就是為了補償碰到BUG但是自己不使用BUG得我召喚師。
你知道瑞茲至死不渝皮膚的故事嗎?歡迎留言。
二、英雄聯盟瑞茲至死不渝怎么來的
英雄聯盟中的瑞茲的“至死不渝”皮膚是在S2賽季初因為一個重大BUG而出現的。當時,玩家們發現他們可以修改游戲中的各種數據,甚至能將技能冷卻時間修改為100%無冷卻。最知名的一個玩家名叫“發呆丶”,當他發現這個漏洞時,他第一時間向英雄聯盟的開發者拳頭公司提供證據,請求他們修復這個漏洞。拳頭公司并沒有立即采取行動。于是,“發呆丶”決定用自己的方式來證明這個BUG的危害性,他僅用了五個小時就從白銀沖到了王者分段。當他沖上王者后,拳頭公司緊急修復了這個漏洞,并發布了一份公告,同時向當時僅有5226名玩家贈送了限量非賣皮膚“至死不渝”。這款皮膚上寫著:“獻給那些即使飽受創傷,仍然堅守正道的召喚師”。由于這個BUG已經被修復,因此這款皮膚再也無法獲取,這使得它變得極其稀有。
《英雄聯盟》是由騰訊控股的首家美國公司Riot Games開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平臺延伸到網絡游戲世界。除了DotA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
三、LOL6.4版瑞茲玩法解析
lol6.4,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關lol6.4的相關攻略,小伙伴們快來看看吧!
所有人都知道,在6.3版本中,瑞茲遭到了史詩級大改,即使是在多數人都打算放棄瑞茲的背景下,仍然有少數瑞茲死忠不離不棄,他們開辟了瑞茲的新紀元,而在6.4版本中,瑞茲的小幅增強更加堅定了人們使用瑞茲的信心,現在就由奶油橘子來全面分析新版瑞茲的玩法吧。
6.3版本
被動技能
*現在持續5次施法或者2.5-5秒(受到Q等級影響)
R技能
*技能冷卻時間由80/60/40秒下調到50/40/30秒
分析:拳頭也不傻,他們敢于做出這個改動,就一定有他的合理性。
表面:瑞茲不能無限連招了,瑞茲廢了,瑞茲不能玩了!
深度剖析:①這肯定是一次削弱,這次改動直接導致瑞茲在對線3級時的威脅大幅降低,那個前中后期都強勢的大魔王不復存在了。②瑞茲由于沒辦法無限連招,間接的降低了瑞茲對于藍量的要求。③大招冷卻時間的降低使瑞茲在11級時打完一套,R技能10秒左右就可以馬上繼續釋放(直接增強了瑞茲的團戰靈活性),老版瑞茲則需要16級以后才能達到這個效果。④通過計算和實踐操作可以知道,在11級以后,瑞茲打完一套,過6秒左右又可以再打一套,傷害實際上和老版差不多,因為你沒辦法一直站擼,連招過程中穿插5秒走位十分正常。⑤瑞茲沒辦法無限連招實際上是對瑞茲老玩家的削弱,而瑞茲新手玩家很難指望打出3個 W(因為一個技能打錯就斷了),但是現在放5個技能卻是讓更多新手玩家少了許多困擾(即使連錯一個技能,在5s的被動時間里仍然可以打出5個技能)這一點增強了瑞茲的通用性。
瑞茲并沒有想象中的那么弱,反而更加適合新手玩家了。
6.4版本
Q技能
*技能傷害由60/85/110/135/160提高到60/95/130/165/200
分析:瑞茲每次進入被動可以打出至少3個Q,技能全中的話,這次改動實際上的傷害變化為180/255/330/405/480提高到180/285/390/495/600,這是一個巨額的提高。
瑞茲版本現狀
可見,瑞茲在6.3版本使用率大幅下降,可是,這似乎并不影響老玩家的勝率,老玩家們在開始的時候遭遇滑鐵盧,當適應了改動之后,勝率其實還不錯。
PS:6.3版本勝率下降最厲害的英雄其實是男槍,并不是瑞茲。小伙伴們只是剛開始不能讀懂改動,導致了對瑞茲的恐慌。
在國服大神的眼里,瑞茲還是那么強
給大家一點信心,使用的好的瑞茲玩家仍然可以靠他上王者,并且現在瑞茲不會被BAN!
分析:在詭詐系點出對小兵傷害方便補刀,現版本瑞茲并不是一個追著人打的角色,不需要點出風暴騎士,反而是雷霆可以稍微補充一下前期傷害的削弱,所以主點詭詐系的話,終極天賦一定要點出雷霆。
分析:主點兇猛系的一套天賦,后期比較給力。
分析:非常實用的瑞茲符文,藍色配合大招將近滿額的減CD,黃色也可以換做固定生命值。
瑞茲連招要明白以下幾個前提:
a。瑞茲現版本不是一個站擼型的英雄,你必須在放2~3個技能之后要走位躲技能。(不用擔心被動時間不夠,這也是新版瑞茲的優勢)
b。當你的連招順序被打亂時,一定要在每個其他技能釋放后接一個Q,你就能找回節奏。(這就是為什么老司機任何時候都會連招的原因)
c。能讓你打出最多傷害的技能連招是:一層被動起手,REQW(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層)說白了就是在被動層數較低時可以打出更高的傷害。
以此為前提,我們來分析現在的連招
沒有大招時:
①四層被動:不論怎么連招最多只能放出7個技能,推薦連招W(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層),一般用來GANK,W起手對面跑不掉。
②三層被動:不論怎么連招最多只能放出8個技能,推薦連招EW(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層)。
③兩層被動:不論怎么連招最多只能放出9個技能,推薦連招EQW(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層)。
④一層被動:不考慮。
有大招時:
①四層被動:除了R不論怎么連招最多只能放出5個技能,推薦連招R(進入被動)WQEQ(被動結束)W(此時被動重新疊為一層)。
②三層被動:除了R不論怎么連招最多只能放出7個技能,推薦連招RW(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層)。
③兩層被動:除了R不論怎么連招最多只能放出8個技能,推薦連招ERW(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層)。
④一層被動:除了R不論怎么連招最多只能放出9個技能,推薦連招ERQW(進入被動)QEQW(被動結束)QE(此時被動重新疊為兩層)。
⑤沒有被動:不考慮。
注意:①除了追人時千萬不要四層被動的連招,一來傷害低,二來剩余的被動層數也低(總不能在對拼時不用R吧)
②在打完一套還剩兩層被動時,等QEW冷卻完畢就可以開始第二套連招了,一般11級時E和W一塊6秒之后冷卻完畢,這就是為什么瑞茲11級之后產生質變的原因。
加點推薦
R>Q>W>E
不要以為瑞茲不能無限連招,他的Q技能就失去了主點價值,Q技能是釋放次數最多的技能,主點Q傷害完全高一個檔次。
瑞茲的對線技巧
11級前一個字:慫!好好補刀,除非打野來了,否則不要想太多,6級之后有了大招可以清清野怪,然后回到線上等個20秒,再收一收兵,瑞茲的回復很強,慫一慫對方也拿你沒辦法。
11級后一個字:懟!有兩套技能無限大招的瑞茲完全不虛其他上單,抓住機會就可以消耗一套。
瑞茲的團戰技巧
①、團戰定位:持續輸出,瑞茲并不是一個刺客,千萬不要閃現W對方后排。
②、團戰走位:距離ADC大概800碼的位置,與ADC成掎角之勢。
③、團戰打誰:ADC打誰我打誰。
召喚師技能選擇:
+
95%的瑞茲都是這么帶的,非常實用,但是對線刺客時還是要帶虛弱。
出裝思路
說明:當前瑞茲對于藍量的要求更低了(夠用就行,藍量的傷害加成實際上不如法強),對于一套的傷害要求更高了;并且我認為瑞茲已經不是當年的法坦了,現在的瑞茲定位更加偏向于一個后排輸出(這就是我為什么將大冰心換成帽子的原因),即使是這樣瑞茲仍然比一般的后排肉一個檔次,當ADC有難時瑞茲仍然應該挺身而出為ADC擋箭。
瞎子:強大的GANK能力可以幫助瑞茲完美的度過前期。
莫甘娜:無解的黑盾可以讓瑞茲的團戰輸出不受限制。
克制英雄
塔姆:“世界是一條河流,而我是他們的國王。”塔姆在對線上完全不虛瑞茲,并且配合打野擁有出色的越塔能力。
蜘蛛:“蛛網之內只有蜘蛛才能安然無恙。”越塔神器,可以直接將慫在塔下的瑞茲輕松殺死。
大家不要被表面現象所迷惑,瑞茲仍然是一個可以上王者的英雄,更多價值期待小伙伴們的共同發掘。












