
一、lol 推推 傷害排行榜
在《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)中,"推推"通常指的是具有擊退或位移效果的技能或物品,而傷害排行榜則是根據(jù)英雄在游戲中造成的傷害進行排序的。雖然沒有一個官方的、專門針對具有"推推"效果技能的傷害排行榜,但我們可以根據(jù)一些常見的具有擊退或位移效果且傷害較高的技能,結合游戲內的數(shù)據(jù)和玩家經(jīng)驗,來概括一個大致的傷害排行榜。以下是一些可能上榜的英雄及其技能:
發(fā)條魔靈-死亡射線
傷害特點:發(fā)條魔靈的大招“死亡射線”不僅具有強大的AOE傷害,還能通過多次彈射造成額外傷害,是團戰(zhàn)中的高傷害技能之一。牛頭酋長-野蠻沖撞
傷害特點:雖然牛頭酋長的主要定位是坦克和控制,但其大招“野蠻沖撞”在撞擊敵人后能夠造成基于目標最大生命值百分比的傷害,對于脆皮英雄來說尤為致命。熔巖巨獸-勢不可擋
傷害特點:熔巖巨獸的大招“勢不可擋”在沖鋒過程中能夠撞飛沿途的敵人,并對撞擊的第一個英雄造成巨額傷害和擊飛效果,是團戰(zhàn)中的關鍵控制技能之一。暴走蘿莉-終極爆彈
傷害特點:暴走蘿莉的大招“終極爆彈”是一個超遠距離的導彈攻擊,不僅具有高額的初始傷害,還能在命中敵人后爆炸造成額外的AOE傷害。蒸汽機器人-能量鐵拳
傷害特點:蒸汽機器人的大招“能量鐵拳”在將敵人擊飛的還能造成大量的魔法傷害并減少目標的魔法抗性,為后續(xù)的法術傷害創(chuàng)造有利條件。注意:以上排名并非絕對,實際游戲中的傷害輸出受到多種因素的影響,包括英雄裝備、等級、技能加點、敵方抗性等。在實際游戲中,玩家需要根據(jù)具體情況靈活選擇英雄和技能組合,以達到最佳的傷害輸出效果。
二、lol打野英雄排名前十 lol打野英雄有哪些
卡茲克
像我原來說的那樣,卡茲克和雷恩加爾是唯二的相互競爭的高傷害低恢復(glass cannon)打野英雄。他們都是能夠施加足夠壓力的近戰(zhàn)gank專家,就像盲僧和蜘蛛那樣,但是它有更強的后期carry能力。這一賽季,除了在S5開賽前的寥寥實驗之外,卡茲克已經(jīng)掉出了大家的視野。他曾因為他的適應性讓他成名,職業(yè)隊員也想盡辦法讓他重歸版本。自從他不再是中單之后,它利用Q或者E的進化讓它成為了刺客專精的打野角色,在這之后Insec和Kakao的先進化R讓它成為了一名坦克。在它的大招被削弱了之后,卡茲克略有沉寂,但是Diamondprox通過升滿W又讓它重歸戰(zhàn)場。雖然S5的卡茲克一直在冬眠,但是那些Carry類型的打野選手們都在祈禱它的回歸。
希瓦娜
雖然希瓦娜最近在C9的海掌門手里又現(xiàn)光彩,但是屬于她的榮耀是在她剛剛出道的S2。Diamondprox和GMB把她用在了一套奇特的野區(qū)入侵戰(zhàn)術中。她的快速清野能力意味著希瓦娜能在損失大量HP之前清光野怪,讓對面的打野頭痛不已。希瓦娜也是一名優(yōu)秀的野區(qū)單挑者。希瓦娜能上榜是因為她把打野的定位從純輔助類角色轉變?yōu)橐訡arry為目標的角色。在Saintvicious, IWD,和Diamondprox這樣的優(yōu)秀打野選手的手中,希瓦娜成為了必須被認真考慮的一股新力量。季后賽近在咫尺,C9的粉絲們應該期望Hai的傷害型龍女能夠把半龍族的榮譽帶回來。
阿木木
在某種方式上,阿木木定義了團戰(zhàn)型打野的意義。盡管他在S4和S5幾乎沒有上場的機會,他曾經(jīng)卻是S1和S2的最強之一(在S3也短暫的流行)。有些打野選手,像Snoopeh和CloudTemplar與這位哭泣的木乃伊一道成名。是阿木木的AOE團戰(zhàn)大招使得阿木木如此特別,這個技能仍然是游戲中最具沖擊性的技能。因為他有極好的成長性,阿木木打野就像一顆滴答作響的定時炸彈,阻礙他的唯一方法就是通過在游戲早期的野區(qū)入侵。在肉裝重做之后,Riot說他們認為阿木木或許是一個問題,但是他已經(jīng)很少出現(xiàn)了。這位悲傷的木乃伊會重復一個被遺忘的賽季嗎?或許他能在即將到來的S5世界總決賽上找到朋友呢?
蔚
最初,蔚是在S3剛開始的時候大紅大紫的,在那時她才成為一名新英雄。盡管她一開始被設計成一名上單,她的Q能突進(能讓她繞過一些常見的眼位)還有她的鎖定大招能讓她在打野位上更加成功。在蔚成為打野的這段時間里,她的主要特點是她能夠嚴懲那些機動性差的英雄,而且她能用少量的裝備打出高傷害(先是蜥蜴長老之精魄,后來是戰(zhàn)士附魔)。盡管有這么多優(yōu)點,蔚能上榜的主要原因是她在S3后期重新定位了。那時候,玩家意識到了幫中路滾起雪球(用那些刺客英雄)是最佳的游戲方式,盡管有所爭辯,但是蔚的大招能夠在遠距離鎖定目標,配合刺客,足夠了把對面轟殺了。
伊莉絲
在一個更加快樂的平行宇宙中,伊麗絲或許能在榜單上爬的更高。她是史上最強的多面手英雄,剛剛登場的時候,她除了AD什么角色都能勝任。就算在反反復復的削弱之后,伊麗絲仍舊保留了她的多面手能力——這位女皇仍在S3末期成為了上單/打野的可變選擇。伊麗絲的高基礎傷害使得她與別的打野英雄不同。搭配著她的蜘蛛絲,這意味著蜘蛛女皇可以在游戲早期輕易地擊殺對手滾起雪球,從而成長為具有高傷害和高威脅性的角色。伊麗絲對打野位的統(tǒng)治持續(xù)了剩余的S3賽季,她在進入S4世界總決賽的時候的表現(xiàn)也不錯,但是反反復復的直接和間接削弱(小龍一下吐死小蜘蛛)終于把蜘蛛女皇逼出了版本。隨著最近蜘蛛的Buff,我們看看她能不能再今年的世界賽上重歸舞臺。
茂凱
在被無視了整整兩個賽季之久,之后他又成功的轉型為上路英雄,這看起來很奇怪——樹精仍然能在這份榜單上占據(jù)如此之高的位置。為了弄懂這一點,我們看看S2之后的打野都是什么吧。打野曾被認為是吃低資源的輔助,主要的任務是控制視野和開團。除了一些例外,這一直是這個游戲的真理。就算你不是一名常規(guī)打野,你也要做好上述的工作。簡而言之,茂凱是現(xiàn)代打野之父。他的強gank能力和他簡單易行的操作使得他成為了S2傳奇打野TheOddOne的最愛,盡管他可能不會重回打野位了,但是直到今日,他的影響力仍然巨大。
伊芙琳
打野的核心就是時刻保持對對手的威脅。沒有一名打野做的比伊芙琳更好。因為他的隱形能力,對手在對陣伊芙琳的時候永遠不會覺得安全。無論道具怎么改動,她的混合傷害技能組都讓她留了下來,還有那些伊芙琳愛好者們,像Diamondprox和Clearlove,他們總在尋找把伊芙琳帶回版本的方法。沒有一個英雄對游戲的影響力有伊芙琳這么大,原來沒有,以后可能也不會有。自從伊芙琳的隱身重做,打野隨著版本變來變去,但是有一件事,無論怎樣,伊芙琳永遠能在野區(qū)找到自己的家。
努努
那些想給對手施壓的人永遠都不會忘了伊芙琳,而那些想奪走對手游戲樂趣的心理變態(tài)們都不會放棄努努。盡管大多數(shù)打野都被設計成以擊殺線上英雄為目的的角色,而努努就被設計成以自己的意志追捕對面打野英雄的角色。除了努努令人發(fā)指的吃喝行為,它的雪球意味著它不會在1V1中落下風。如果有人準備擊殺努努,它的血脂沸騰能讓他急速逃脫。努努是一個很招人煩又很肉的英雄。無論版本怎么變動,努努總是吃光自己的野區(qū),當然還有對手的野區(qū),還可能吃了對面的打野幾次...做了這些之后,他可能還是滿血。盡管努努在打野歷史排行上如此的高,但他還不是某個職業(yè)選手的最愛——EL的打野Dexter曾說,想看看現(xiàn)在的打野版本有多糟嗎?那你就看看有多少努努在野區(qū)上游蕩吧!
嘉文四世
他從S1開始就被釘在了打野位上了,嘉文的長盛不衰和適應性無可匹敵。他的技能組隨著時間的推移一遍一遍的被削弱——尤其是,Riot持續(xù)的削弱軍旗的護甲光環(huán)直到它完全的從游戲中消失了。盡管嘉文曾經(jīng)在S2遇冷了一段時間,而在第一次打野道具重做后,他又回歸到了隊伍的最前端。和趙信,盲僧,蔚一道,嘉文帶來了肉食性打野的年代,然后他就一直長盛不衰。嘉文的定義永遠都是可靠——他的對手在他的擊飛和天崩地裂的大招面前都不敢輕舉妄動,尤其是那些操作精細的玩家,他們能用這些技能控制對手的走位。
李青
我前面提到的幾名英雄能在版本中存活下來都是因為他們獨一無二的特質。伊芙琳是唯一的隱形英雄。努努是反野之王。從S1開始,創(chuàng)造地形就成為了嘉文的特長。或許,李青能夠統(tǒng)治打野位靠的不是他的單一特質而是他令人驚奇地全面能力。盲僧不是英雄聯(lián)盟史上最具統(tǒng)治力的打野,很多人說盲僧是最具趣味性的英雄。Diamondprox曾說,直到一位玩家能徹底掌控盲僧之前,都算不上是打野。Insec就因為利用了盲僧獨特的技能組發(fā)明了insec踢,給他帶來了掌聲與榮譽。當Saintvicious決定重返LoL的時候,他第一個決定去學的角色就是盲僧。盡管在現(xiàn)在以坦克為主的版本中,那些真正的盲僧專家還是能吃到ban位。機制全面,無所不能而且經(jīng)常單挑無敵,盲僧是聯(lián)盟史上最杰出的打野英雄
三、現(xiàn)在 全球最火的網(wǎng)絡游戲是什么_
很多人都說英雄聯(lián)盟要涼了,可是直到現(xiàn)在卻還是世界上最火的網(wǎng)絡游戲,沒有之一。不過英雄聯(lián)盟的熱度在持續(xù)下滑是肯定的,畢竟作為一款網(wǎng)游,它的壽命真的不短了,但我認為再打個數(shù)年是沒問題的。
那么玩游戲的你,又知道幾款比較火爆的網(wǎng)絡游戲呢?今天我就來給大家盤點幾個全球都比較火爆的網(wǎng)游吧!
第五名——絕地求生:這款游戲的市場流量份額僅僅只有6.02%,在全球這么多款游戲中能夠脫穎而出,不要小看這小小的數(shù)據(jù),能排到第五絕對有一定的道理。
要知道游戲那么多,有的游戲只占0.01%,這么下來,6.02%的流量占比還算不錯。不過因為絕地求生的外掛和服務器的問題,導致越來越多的玩家退游,如果再不改善,估計一兩年之內就要涼透了。
然后就是排名第四的——我的世界:這是一款風靡全球的沙盒類游戲,就是因為大家都說這款游戲好玩,這不,就在昨天我就下載了這款游戲,玩了幾局雖然找不到頭腦,但我認為還是挺有意思的,我會繼續(xù)玩下去。
我的世界市場流量份額占比是7.01%,比絕地求生整整高了一個百分點,前面也說了全球的網(wǎng)游實在太多了,這一個百分點就可以壓倒成千上萬款游戲。
守望先鋒:這款網(wǎng)游說實話我是真的沒玩過,可是網(wǎng)上數(shù)據(jù)顯示,2017年12月,榮獲TGA2017最佳持續(xù)更新獎!
是暴雪的一款游戲,大家都知道暴雪娛樂公司的游戲都屬精品,其中的魔獸爭霸、星際爭霸和爐石傳說,哪一款不是火爆全球?在國內,守望先鋒是由網(wǎng)易代理的,也就是我不喜歡玩FPS游戲,不然一定要去玩一玩。
守望先鋒的市場流量份額是12.05%,獲得全球最火游戲排名第三。
然后第二名就是堡壘之夜了:市場流量份額14.85%。這款游戲有點像絕地求生,并且絕地求生在去年也曾經(jīng)狀告過這款游戲的開發(fā)商,不過后續(xù)具體是怎么解決的就不清楚了。
然后就是大家最希望看到的重頭戲了,世界最火網(wǎng)游排名第一的就是英雄聯(lián)盟:市場流量份額整整有26.42%。在世界上,沒有任何一款游戲的熱度能趕上英雄聯(lián)盟,我自己主玩的也是這款游戲,已經(jīng)玩了6年了。
不是因為我最喜歡英雄聯(lián)盟,才把它放到榜首,實在是網(wǎng)上的數(shù)據(jù)顯示,英雄聯(lián)盟確實是最火的網(wǎng)絡游戲。就算現(xiàn)在有下滑的趨勢,但在這兩年之內,估計能打敗它的游戲并不會出現(xiàn)!











