
一、lol2023年新英雄順序表是怎樣的
lol2023年新英雄順序表:佐伊、圖奇、斯維因、稻草人、奧恩。
1、佐伊:
擅長(zhǎng)位置:角色定位為法師,擅長(zhǎng)位置是中路。
角色評(píng)價(jià):爆發(fā)傷害非常高的一個(gè)角色,不過(guò)同時(shí)也是個(gè)上限高下限高的存在。打團(tuán)比較依賴(lài)摸獎(jiǎng),再有就是需要操作的手法比較多,手游如何設(shè)計(jì),以及如何完美實(shí)現(xiàn)機(jī)制是個(gè)問(wèn)題。
2、圖奇:
擅長(zhǎng)位置:角色定位為ADC,擅長(zhǎng)位置是下路。
角色評(píng)價(jià):非常老牌的一個(gè)下路ADC了,端游從初期就已經(jīng)嶄露頭角。由于自身沒(méi)有位移能力,因此非常的考驗(yàn)意識(shí)。強(qiáng)勢(shì)期在他學(xué)習(xí)大招后,不過(guò)這也是缺點(diǎn),太快交出大招,那么就只能等待CD了。沒(méi)有大招的他,手是非常短的,很難找到完美的輸出位置。
3、斯維因:
擅長(zhǎng)位置:角色定位為法師、戰(zhàn)士,擅長(zhǎng)位置是中路、上路。
角色評(píng)價(jià):經(jīng)過(guò)重做之后變成一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)士,作為法坦的他上中下三條路都能走,且操作門(mén)檻也不高,手游上線(xiàn)后應(yīng)該能有不錯(cuò)的反響。
4、稻草人:
擅長(zhǎng)位置:角色定位為法師、輔助,擅長(zhǎng)位置是中路、下路。
角色評(píng)價(jià):和老鼠一樣是該游戲的初期角色,經(jīng)過(guò)重做之后整體迎來(lái)了大改,對(duì)于剛接觸的玩家來(lái)說(shuō)還需要適應(yīng)。
5、奧恩:
擅長(zhǎng)位置:角色定位為坦克、戰(zhàn)士,擅長(zhǎng)位置是上路。
角色評(píng)價(jià):獨(dú)特的強(qiáng)化裝備機(jī)制,注定是不會(huì)太冷門(mén)的。操作的門(mén)檻不算高,不過(guò)要練好大招叫羊,不僅可以作為團(tuán)控,還可以分割戰(zhàn)場(chǎng)。
二、lol最近又做了哪些調(diào)整求告知
調(diào)整了不少有的英雄被削有的加強(qiáng)了還有些裝備變化了不少具體的如下參考
暗影之拳阿卡麗這些改動(dòng)的目的是為阿卡麗玩家們開(kāi)啟更多符文和天賦的配置。對(duì)于那些選擇堅(jiān)持使用當(dāng)前配置的玩家來(lái)說(shuō),這些改動(dòng)的影響很小。
-【忍法!蒼緋印】
-緋紅之印
現(xiàn)在會(huì)立刻獲得特效,而不需要先到達(dá)19.5法術(shù)強(qiáng)度的門(mén)檻值
基礎(chǔ)傷害加成從8%降低至6%
-蒼翠之印
現(xiàn)在會(huì)立刻獲得特效,而不需要先到達(dá)9.5額外攻擊力的門(mén)檻值
基礎(chǔ)法術(shù)吸血加成從8%降低至6%
黑暗之女安妮-安妮已經(jīng)獲得了外觀(guān)升級(jí)!
蒸汽機(jī)器人布里茨-基礎(chǔ)法力值從300降低至240
-【Q機(jī)械飛爪】
法力消耗從110提升至120
虛空恐懼科’加斯-【W(wǎng)野性尖叫】
沉默持續(xù)時(shí)間從2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
皎月女神黛安娜-【W(wǎng)蒼白之瀑】
調(diào)整了法球,以更好地將敵人的模型體積考慮在內(nèi)。
蜘蛛女皇伊莉絲-【Q神經(jīng)毒素】
法力消耗從60提升至80/85/90/95/100
-【E結(jié)繭】
法力消耗從65降低至50
探險(xiǎn)家伊澤瑞爾這些改動(dòng)是延續(xù)我們較早前對(duì)縮減伊澤瑞爾的過(guò)于強(qiáng)大所作出的努力。盡管這些削弱也影響了法強(qiáng)流伊澤瑞爾,但此刻我們正在專(zhuān)注于讓物攻流伊澤瑞爾變得穩(wěn)定。在這之后,我們將會(huì)關(guān)注法強(qiáng)流伊澤瑞爾。
-基礎(chǔ)移動(dòng)速度從330降低至325
-【咒能高漲】
持續(xù)時(shí)間從6降低至5
-【R精準(zhǔn)彈幕】
每命中一個(gè)目標(biāo)后降低的傷害從8%提升至10%
大發(fā)明家黑默丁格雖然這些不是我們最終想要對(duì)黑默丁格進(jìn)行的全部改動(dòng),但這些有關(guān)生存能力的改動(dòng)有助于讓黑默丁格當(dāng)前的玩法變得順暢一些。
-【QH-28G進(jìn)化炮臺(tái)】
現(xiàn)在會(huì)顯示計(jì)時(shí)器,以標(biāo)明黑默丁格獲得下一個(gè)炮臺(tái)所需的時(shí)間
炮臺(tái)將會(huì)試圖優(yōu)先攻擊那些被黑默丁格的普通攻擊或者CH-1震蕩手雷所命中的敵人
-【R升級(jí)!?。 ?/p>
移除了施法時(shí)間
風(fēng)暴之怒迦娜-迦娜普通攻擊變得更為順暢了
德瑪西亞皇子嘉文四世
-【戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)】修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)會(huì)對(duì)小兵和野怪造成的傷害值多于預(yù)期
不祥之刃卡特琳娜這些改動(dòng)的焦點(diǎn)是再一次讓卡特琳娜的玩法變得更加兇險(xiǎn),因此迫使她的出裝更有進(jìn)攻性,并且將注意力集中到選擇大招的釋放時(shí)機(jī)上。
-【Q彈射之刃】
初始傷害從60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-【E瞬步】
減少傷害的持續(xù)時(shí)間從3秒降低至1.5秒
-【R死亡蓮華】
總法強(qiáng)收益系數(shù)從1.75提升至2.0
狂暴之心凱南-【R秘奧義!萬(wàn)雷天牢引】
不再消耗能量
仙靈女巫璐璐-【皮克斯,仙靈伙伴】
傷害從15-87調(diào)整至9-105
-【Q閃耀長(zhǎng)槍】
【Q閃耀長(zhǎng)槍】在對(duì)付被施放了【E幫忙,皮克斯!】的目標(biāo)時(shí),將不再會(huì)提升效果的范圍。
-【W(wǎng)奇思妙想】
【W(wǎng)奇思妙想】不再會(huì)打斷敵人已在進(jìn)行中的移動(dòng)技能了。
無(wú)極劍圣易-【Q阿爾法突襲】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【Q阿爾法突襲】在冷卻過(guò)程中,圖標(biāo)卻仍然是亮的。
-【W(wǎng)冥想】
總治療量從140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
總法強(qiáng)收益系數(shù)從4.0降低至2.0
法力消耗從70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110
賞金獵人厄運(yùn)小姐-【R彈幕時(shí)間】
額外攻擊力收益系數(shù)從0.45降低至0.35
扇形瞄準(zhǔn)器現(xiàn)在會(huì)貼住厄運(yùn)小姐
墮落天使莫甘娜-【R靈魂鐐銬】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG有時(shí)會(huì)導(dǎo)致:即使目標(biāo)沒(méi)有被暈眩時(shí),【R靈魂鐐銬】的音效和技能效果也會(huì)播放出來(lái)。
喚潮鮫姬娜美這些改動(dòng)的目的是增強(qiáng)娜美前期的對(duì)線(xiàn)能力,因此給了她一個(gè)移動(dòng)速度的優(yōu)勢(shì)并使她能夠玩得更加強(qiáng)勢(shì)。
-娜美的普通攻擊變得更為流暢
-基礎(chǔ)移動(dòng)速度從335提升至340
沙漠死神內(nèi)瑟斯內(nèi)瑟斯的【Q汲魂痛擊】會(huì)在擊殺掉那些大型目標(biāo)(例如敵方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括納什男爵)時(shí)獲得雙倍加成獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)改動(dòng)是為了強(qiáng)化游戲的整體獎(jiǎng)勵(lì)構(gòu)架,好讓更為重要的單位提供額外的獎(jiǎng)勵(lì)?!綫汲魂痛擊】的改動(dòng)有助于緩和內(nèi)瑟斯薄弱的對(duì)線(xiàn)期,并且【R死神降臨】的改動(dòng)會(huì)增強(qiáng)他在團(tuán)戰(zhàn)中的近身能力。
-【Q汲魂痛擊】
永久傷害加成會(huì)在擊殺敵方英雄、大型小兵或者大型野怪時(shí)翻倍至6
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【Q汲魂痛擊】的暴擊造成的傷害多于預(yù)期
法力消耗從20/25/30/35/40降低至全等級(jí)20
-【R死神降臨】
現(xiàn)在會(huì)在激活時(shí)提升50攻擊距離和100施法距離
法力消耗從150降低至100
永恒夢(mèng)魘魔騰-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致魔騰在使用【R鬼影重重】后不會(huì)自動(dòng)追擊他的目標(biāo)
雪人騎士努努這些改動(dòng)的焦點(diǎn),是迫使輔助位的努努打得更加主動(dòng),因此降低了努努對(duì)隊(duì)友的被動(dòng)型貢獻(xiàn)
-基礎(chǔ)移動(dòng)速度從340提升至350
-【W(wǎng)血之沸騰】
持續(xù)時(shí)間從15秒降低至12秒
攻擊速度加成從25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移動(dòng)速度加成從11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%
荒漠屠夫雷克頓-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致雷克頓的【E橫沖直撞】在命中那些他看不到的小兵時(shí)無(wú)法生效。
狂戰(zhàn)士奧拉夫-【Q逆流投擲】
減速效果現(xiàn)在會(huì)持續(xù)衰減
-【W(wǎng)殘暴打擊】
冷卻時(shí)間從12秒提升至16秒
-【R諸神黃昏】
不再被動(dòng)地提供護(hù)甲穿透加成
現(xiàn)在只會(huì)在激活時(shí)提供護(hù)甲穿透加成
放逐之刃銳雯-【Q折翼之舞】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果【E勇往直前】和【Q折翼之舞】的連招間隔過(guò)短的話(huà),那么【Q折翼之舞】會(huì)錯(cuò)誤地施加它的濺射傷害。
惡魔小丑薩科-【Q欺詐魔術(shù)】
位移距離從500降低至400
-【E雙面毒刃】
前幾級(jí)的減速效果從20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%
暮光之眼慎-【氣合斬】
每次攻擊減少的冷卻時(shí)間從1.5秒降低至1秒
開(kāi)啟【W(wǎng)奧義!空我】時(shí),每次攻擊減少的冷卻時(shí)間從3秒降低至2秒
亡靈勇士賽恩賽恩的【E暴怒】會(huì)在擊殺掉那些大型目標(biāo)(例如敵方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括納什男爵)時(shí)獲得雙倍加成獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)改動(dòng)是為了強(qiáng)化游戲的整體獎(jiǎng)勵(lì)構(gòu)架,好讓更為重要的單位提供額外的獎(jiǎng)勵(lì)
-【E暴怒】
永久生命值加成會(huì)在擊殺敵方英雄、大型小兵或者大型野怪時(shí)翻倍至2/3/4/5/6
戰(zhàn)爭(zhēng)女神希維爾-【W(wǎng)彈射】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致前幾級(jí)的冷卻時(shí)間長(zhǎng)于預(yù)期
麥林炮手崔絲塔娜-【Q急速射擊】
法力消耗從80降低至50
-【E爆炸射擊】
主動(dòng)效果的傷害從110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270
蠻族之王泰達(dá)米爾-基礎(chǔ)攻擊速度從0.644提升至0.670
-怒氣衰退會(huì)在脫離戰(zhàn)斗后的8秒時(shí)開(kāi)始(原先是在脫離戰(zhàn)斗后的5秒時(shí))。
邪惡小法師維迦維迦的【Q黑暗祭祀】會(huì)在擊殺掉那些大型目標(biāo)(例如敵方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括納什男爵)時(shí)獲得雙倍加成獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)改動(dòng)是為了強(qiáng)化游戲的整體獎(jiǎng)勵(lì)構(gòu)架,好讓更為重要的單位提供額外的獎(jiǎng)勵(lì)
-【Q黑暗祭祀】
永久法術(shù)強(qiáng)度加成會(huì)在擊殺敵方英雄、大型小兵或者大型野怪時(shí)翻倍至2
皮城執(zhí)法官蔚-更新了推薦裝備
-【Q強(qiáng)能沖拳】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致強(qiáng)能沖拳的范圍傷害在沖刺的終點(diǎn)區(qū)域有所變化。
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【改良回城】會(huì)返還強(qiáng)能沖拳的冷卻時(shí)間和法力消耗
-【E透體之勁】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致透體之勁在對(duì)一個(gè)免疫傷害的目標(biāo)使用,或者在被致盲時(shí)使用的時(shí)候,能夠爆裂多次。
-【R天霸橫空烈轟】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【R天霸橫空烈轟】的控制效果會(huì)無(wú)視法術(shù)護(hù)盾。
雷霆咆哮沃利貝爾沃利貝爾的基礎(chǔ)攻擊速度曾低于普攻型近戰(zhàn)英雄的平均值。這個(gè)改動(dòng)有助于解決這個(gè)缺陷,并幫助他更快地清理野區(qū)。
-基礎(chǔ)攻擊速度從0.625提升至0.658
爆破鬼才吉格斯-【E海克斯爆破雷區(qū)】
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致觸發(fā)地雷的音效不會(huì)播放
物品與裝備我們調(diào)整了一些裝備的冷卻縮減。這些改動(dòng)會(huì)相輔相成地將那些簡(jiǎn)單地提供一些冷卻縮減作為次級(jí)屬性的裝備們區(qū)分開(kāi)。
-探索者的護(hù)臂(新裝備)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30護(hù)甲
+25法術(shù)強(qiáng)度
唯一被動(dòng):每殺死一個(gè)單位,都會(huì)獲得0.5護(hù)甲和0.5法術(shù)強(qiáng)度。這個(gè)加成最多可以疊加30次。
-中婭沙漏合成配方改變:探索者的護(hù)臂+無(wú)用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
法術(shù)強(qiáng)度從100提升至120
-洞察之石這些改動(dòng)是為了減少該裝備過(guò)于強(qiáng)大的性?xún)r(jià)比,因?yàn)槟切┣捌诓佳鄣年?duì)伍不用花費(fèi)什么就能夠獲得好處。這個(gè)改動(dòng)會(huì)為抓人創(chuàng)造更多機(jī)會(huì),并且獎(jiǎng)勵(lì)反制型的玩法,特別是對(duì)于打野英雄來(lái)說(shuō)。
合成配方改變:紅水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值從100提升至180
洞察之石的守衛(wèi)的賞金從10提升至25
-洞察紅寶石這些改動(dòng)是為了減少該裝備過(guò)于強(qiáng)大的性?xún)r(jià)比,因?yàn)槟切┣捌诓佳鄣年?duì)伍不用花費(fèi)什么就能夠獲得好處。這個(gè)改動(dòng)會(huì)為抓人創(chuàng)造更多機(jī)會(huì),并且獎(jiǎng)勵(lì)反制型的玩法,特別是對(duì)于打野英雄來(lái)說(shuō)。
總花費(fèi)從1300金提升至1550金
生命值從300提升至360
洞察紅寶石的守衛(wèi)的賞金從10提升至25
-巨人腰帶生命值從400降低至380
-狂徒鎧甲合成配方改變:巨人腰帶+紅水晶+治療寶珠+治療寶珠=2830金(以前是2650金)
-日炎斗篷合成費(fèi)用從780金提升至930金(總花費(fèi)從2500金提升至2650金)
-惡魔法典這個(gè)改動(dòng)會(huì)使惡魔法典和它的各種合成路線(xiàn)變得更加萬(wàn)能,并且適用于所有法系英雄。
從合成配方中移除了仙女護(hù)符
總花費(fèi)從1000金降低至820金
不再提供任何法力回復(fù)
-納什之牙合成費(fèi)用從250降低至200(總花費(fèi)從2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回復(fù)
-號(hào)令之旗合成配方改變:惡魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
-莫雷洛的邪術(shù)秘典合成配方改變:仙女護(hù)符+惡魔法典+凱奇的幸運(yùn)手+435金=2200金
-雅典娜的邪惡圣杯合成費(fèi)用從920金降低至900金(總花費(fèi)從2800金降低至2600金)
冷卻時(shí)間從15%提升至20%
冷卻縮減不再是唯一特效
-飲血?jiǎng)铣少M(fèi)用從650金提升至850金(總花費(fèi)從3000金提升至3200金)
-黑色切割者我們現(xiàn)在對(duì)黑色切割者的戰(zhàn)略地位感到相當(dāng)舒服,但我們想要縮減一些過(guò)于強(qiáng)大的地方
生命值從300降低至200
最大層數(shù)從4提升至5
每層的護(hù)甲減少值從6%降低至5%
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致技能施加的減甲效果多于預(yù)期
-三相之力合成費(fèi)用從300金降低至3金(總花費(fèi)從4200降低至3903)
-精魄之石合成費(fèi)用從140金降低至40金(總花費(fèi)從800降低至700)
-破碎幽靈之精魄一個(gè)全新的被動(dòng)技能(降低【懲戒】的冷卻時(shí)間),應(yīng)該能給這個(gè)裝備一種更為獨(dú)特的感覺(jué)。雖然也許沒(méi)有哪個(gè)英雄完全契合這個(gè)裝備,但我們?nèi)匀挥锌赡軇?chuàng)造或者調(diào)整一名英雄,來(lái)發(fā)揮這個(gè)裝備的最大潛力。
合成費(fèi)用從400金降低至100金(總花費(fèi)從2400金降低至2000金)
新的唯一被動(dòng):降低【懲戒】20%的冷卻時(shí)間
-冰霜之心合成費(fèi)用從500金提升至550金(總花費(fèi)從3100降低至3000)
護(hù)甲從90提升至95
-多蘭之盾生命回復(fù)/5秒從5提升至8
-冰川護(hù)甲合成費(fèi)用從380金降低至230金(總花費(fèi)從1500降低至1350)
護(hù)甲從40提升至45
冷卻縮減從15%降低至10%
-振奮盔甲合成費(fèi)用從540金提升至630金(總花費(fèi)不變)
冷卻縮減從15%提升至20%
-冥火之擁合成配方改變:惡魔法典+無(wú)用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷卻縮減從15%降低至10%
法術(shù)強(qiáng)度從100提升至120
-基克的使徒合成費(fèi)用從800金提升至900金(總花費(fèi)從2450提升至2550)
冷卻縮減從15%提升至20%
-冰脈護(hù)手我們對(duì)冰脈護(hù)手提供給遠(yuǎn)程英雄的風(fēng)箏能力表示高興,不過(guò)它在某些情況下的群控效果也有點(diǎn)過(guò)頭了。這個(gè)改動(dòng)提升了它被近戰(zhàn)英雄持有時(shí)的特效,但降低了它被遠(yuǎn)程英雄持有時(shí)的特效。
總花費(fèi)從3400金降低至3250金
冷卻縮減從15%降低至10%
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致減速場(chǎng)的持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)于預(yù)期
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致減速效果不會(huì)立刻生效
遠(yuǎn)程英雄使用時(shí),減速場(chǎng)的半徑從275降低至210
近戰(zhàn)英雄使用時(shí),減速場(chǎng)的半徑從275提升至285
-和諧圣杯這個(gè)改動(dòng)僅僅是打算將購(gòu)買(mǎi)多個(gè)仙女護(hù)符作為法師和輔助們?cè)陂_(kāi)局的出裝路線(xiàn)之一。我們并沒(méi)有改變和諧圣杯的總花費(fèi)或者屬性。
合成配方改動(dòng):仙女護(hù)符+仙女護(hù)符+抗魔斗篷+120金=880金
冷卻縮減不再是唯一特效
-負(fù)極斗篷花費(fèi)從810金降低至720金
魔法抗性從45降低至40
-水銀飾帶合成費(fèi)用從850金降低至830金(總花費(fèi)從1660金降低至1550金)
-貪婪之刃每10秒加金量從2提升至3
-伊麗莎的奇跡現(xiàn)在會(huì)減少【治療術(shù)】,【洞察】和【清晰術(shù)】25%的冷卻時(shí)間,而不是減少【治療術(shù)】,【洞察】和【重生】20%的冷卻時(shí)間
-死刑宣告暴擊幾率從15%提升至20%
-蘭德里的折磨【蘭德里的折磨】上的原有限制使它變得過(guò)于小眾和復(fù)雜。這些改動(dòng)有助于明確該物品的定位,同時(shí)讓它的獨(dú)特玩法更易被更多法師所接受。
法術(shù)強(qiáng)度從60降低至50
每秒傷害從1.66%提升至2%
持續(xù)傷害技能和多重目標(biāo)技能觸發(fā)的特效將不再被縮減
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:傷害特效不會(huì)被再次施加到那些已被施加該特效的目標(biāo)上
-干擾水晶干擾水晶原本是為坦克類(lèi)英雄設(shè)計(jì)的,但是坦克類(lèi)英雄已經(jīng)有很多其它的方式來(lái)顯著轉(zhuǎn)移防御塔的傷害了。這些改動(dòng)將這個(gè)裝備重新定位成面向輔助和法師們的一件進(jìn)攻性裝備。
合成配方改動(dòng):紅水晶+爆裂魔杖+賢者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法術(shù)強(qiáng)度
+15生命回復(fù)/5秒
+15法力回復(fù)/5秒
唯一主動(dòng)效果和原來(lái)一樣
-滅世者的死亡之帽合成費(fèi)用從740金提升至840金(總花費(fèi)從3200金提升至3300金)
法術(shù)強(qiáng)度加成從25%提升至30%
-舒瑞亞的狂想曲冷卻縮減不再是唯一特效
-破敗王者之刃攻擊力從40提升至45
當(dāng)前生命值傷害從4%提升至5%
-智慧末刃魔法抗性從20提升至25
游戲內(nèi)道具商店優(yōu)化
-我們對(duì)道具商店進(jìn)行了一些鍵盤(pán)導(dǎo)航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter會(huì)聚焦于搜索菜單(你可以在菜單中重設(shè)這個(gè)命令的鍵位)
Ctrl+Tab會(huì)改變道具商店的標(biāo)簽(你可以在菜單中重設(shè)這個(gè)命令的鍵位)
你現(xiàn)在可以在道具商店開(kāi)啟時(shí)查看記分板
你現(xiàn)在可以在道具商店開(kāi)啟時(shí)聊天
-“攻擊特效”和“潛行偵測(cè)”已經(jīng)是道具商店里可供搜索的術(shù)語(yǔ)了。
-你現(xiàn)在可以用右鍵點(diǎn)擊道具商店中的物品來(lái)購(gòu)買(mǎi)了。
-道具商店在購(gòu)買(mǎi)或出售物品時(shí)會(huì)更加順暢
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低
人機(jī)對(duì)戰(zhàn)-如果暮光之眼(電腦)的大招目標(biāo)在慎還在引導(dǎo)時(shí)被擊殺,那么慎會(huì)繼續(xù)他的行動(dòng)
-電腦玩家將會(huì)偶爾在比賽開(kāi)始和結(jié)束時(shí)聊天
-將德瑪西亞皇子(電腦)加入到所有地圖中
-改良了擁有突進(jìn)技能的電腦玩家的撤退邏輯
綜合我們對(duì)攻擊特效做了一些品質(zhì)上的改良,因此它們現(xiàn)在不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
【全神貫注】不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了
-皮城女警凱特琳
【爆頭】不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了
-狂暴之心凱南
【W(wǎng)奧義!電刃】不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
【能量和弦】不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了
-卡牌大師崔斯特
【W(wǎng)選牌】不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了
【E卡牌騙術(shù)】不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
【一觸即發(fā)】不會(huì)在攻擊守衛(wèi)(眼)時(shí)被消耗掉了
-韌性現(xiàn)在會(huì)作為一個(gè)屬性出現(xiàn)在角色面板上。-所有技能里含有減少控制效果持續(xù)時(shí)間的英雄,現(xiàn)在都會(huì)用韌性來(lái)代替。
煉金術(shù)士,詛咒巨魔,刀鋒意志,德瑪西亞之力等等。
-英雄的韌性會(huì)與裝備的韌性,天賦的韌性以及【凈化】進(jìn)行疊加。
-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致雷恩加爾和卡’茲克的隱藏任務(wù)“狩獵開(kāi)始了!”會(huì)在卡’茲克死亡時(shí)無(wú)法激活。-修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致冰晶鳳凰的聊天信息會(huì)在她變蛋時(shí)顯示錯(cuò)誤的英雄名字
-召喚水晶和防御塔現(xiàn)在會(huì)擁有擊殺提示
-小地圖上的傳送指示器現(xiàn)在會(huì)與回城指示器有更為明顯的區(qū)別
-聊天命令系統(tǒng)已經(jīng)在后臺(tái)略微增強(qiáng)你可以輸入/allcommands來(lái)獲得完整的聊天命令列表
你現(xiàn)在可以輸入/help/command來(lái)獲得該聊天命令的詳細(xì)信息
-擊飛現(xiàn)在會(huì)更為頻繁地運(yùn)行,并且在靠近墻壁施放時(shí)會(huì)更少失效-禁音一名玩家,將不再會(huì)靜音他的地圖信號(hào);為了防止刷屏行為,地圖信號(hào)已被設(shè)置限制
-修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戲內(nèi)聊天信息。
-縮放鏡頭變得更為平滑
-【疾行之靴】現(xiàn)在會(huì)顯示被動(dòng)效果的冷卻時(shí)間
-你現(xiàn)在可以選擇在按下攻擊鍵時(shí)顯示你普通攻擊的距離。
-在《英雄聯(lián)盟》不是當(dāng)前程序時(shí),鏡頭將不再搖動(dòng)
-在使用魔切時(shí),深淵巨口,死亡之歌和荊棘之興不再會(huì)提供兩次擊殺。
-喚潮鮫姬的【Q碧波之牢】現(xiàn)在會(huì)正確地重置野怪
-在使用一個(gè)鎖定鏡頭時(shí),點(diǎn)擊空白處將不再解除鎖定鏡頭模式
三、2024lol新英雄上線(xiàn)順序
到2024年為止,LOL的新英雄上線(xiàn)順序如下:
英雄一:尚未公布的具體名稱(chēng)與特性
緊接著是英雄二:也未公布具體信息。
接下來(lái)是英雄三,之后是英雄四。具體的上線(xiàn)順序可能會(huì)隨著開(kāi)發(fā)進(jìn)度的調(diào)整而有所變動(dòng)。建議密切關(guān)注LOL官方資訊以獲取最新信息。
關(guān)于這些新英雄的詳細(xì)解釋?zhuān)赡苄枰鹊剿麄冋缴暇€(xiàn)后才能獲取更具體的信息。目前只知道他們的名字和一些基本特性,更深入的背景故事、技能設(shè)定以及上線(xiàn)時(shí)間等詳細(xì)信息還未公布。
通常這些新英雄的發(fā)布會(huì)有一定的宣傳周期,會(huì)在正式上線(xiàn)前進(jìn)行預(yù)告和介紹。可以關(guān)注LOL的官方網(wǎng)站或者社交媒體平臺(tái)以獲取最新消息。玩家們對(duì)新英雄的期待也是非常高漲的,這些新角色的特點(diǎn)與定位都值得期待與探索。具體到每個(gè)英雄的特點(diǎn)和定位,可能需要等到正式上線(xiàn)后才能有更詳細(xì)的解讀和分析。因此建議關(guān)注游戲更新動(dòng)態(tài),以獲取最準(zhǔn)確的信息。











