
一、LOL每局評分是怎么計算的
LOL每局評分一般在3.0~16.9之間,其計算標準是根據玩家在游戲中的綜合表現來評價的,具體如下:
游戲時長:游戲時間長評分相對就高,游戲時間短,評分就比較低。一場30分鐘以上的對局,若玩家表現穩定,評分可能因時長因素獲得一定加成;而15分鐘內結束的速推局,即使個人數據優秀,評分也可能因時長較短而受限。
KDA(擊殺/死亡/助攻比):KDA在評分中的比重接近一半,計算公式為KDA=(K+A)/D×3(K為擊殺數,A為助攻數,D為死亡數)。死亡次數越少,KDA越高,對評分的提升越顯著。某玩家單局擊殺20次、助攻15次、死亡3次,其KDA為(20+15)/3×3=35,遠高于擊殺30次但死亡10次的玩家(KDA=12),后者因死亡次數過多導致評分降低。
團隊貢獻度:包括參團率、對敵方英雄造成的傷害、連殺數、最多擊殺數、承擔傷害、經濟、補兵、放眼數、排眼數、對敵方建筑物造成的傷害(防御塔、兵營和水晶)、擊殺地圖重要資源(大小龍及敵方野怪)等。貢獻度越高評分也越高。輔助玩家通過放置和排除視野眼位、保護隊友參團,可能獲得與輸出位相當的評分;打野玩家控龍率、反野效率高,也能顯著提升評分。
高評分策略:
減少死亡次數,優先保證生存;延長游戲時長,避免過早結束對局;根據英雄定位貢獻團隊:中單/ADC:主打傷害占比,需持續輸出;
打野:控圖(反野、控龍)是核心;
上單:承擔傷害占比,吸引火力;
輔助:視野控制(插眼、排眼)和保護隊友。
極端案例:
最高評分(如17.3)通常出現在超長對局(30分鐘以上)且個人數據極端優秀(如40擊殺、3次五殺)時;最低評分(3.0)多為掛機或早退行為,系統會直接判定為最低分。
評分系統通過量化玩家行為,綜合時長、數據、貢獻三方面,最終生成一個反映綜合表現的數值。
二、lol手游英雄評分輸了會扣分嗎評分低會影響游戲體驗嗎
lol手游英雄評分輸了不會扣分,評分低可能會對游戲體驗產生一定影響。
一、關于英雄評分輸了是否扣分
在英雄聯盟手游中,英雄評分不會因為比賽的輸贏而直接扣分。評分系統主要依據玩家在游戲中使用英雄的表現,如勝率、擊殺、助攻等數據來計算。即使玩家在使用某個英雄時輸了比賽,也不會因此導致該英雄的評分下降。
二、關于評分低對游戲體驗的影響
匹配機制:評分低的英雄在匹配機制中可能會被推薦給其他玩家,這可能導致隊友和對手對英雄的掌握程度參差不齊,從而影響游戲的整體體驗。推薦英雄:在推薦英雄界面中,評分低的英雄可能會被降低推薦權重,這對于初入游戲的玩家來說,可能會增加他們找到適合自己英雄的難度。排位賽:雖然評分低并不會直接影響排位賽的參與資格,但可能會限制玩家在排位賽中使用某些評分較低的英雄,從而影響他們在排位賽中的表現。雖然評分低可能會對游戲體驗產生一定影響,但并非決定性因素。玩家可以通過提高個人技術、加強團隊協作以及保持積極的心態來彌補評分低的不足,從而享受更加愉快的游戲過程。
三、lol3800游戲時長積分
獎勵40代幣和1個法球。《英雄聯盟》簡稱lol,是由美國拳頭游戲(RiotGames)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。2022年4月1日點起至2022年5月5日7點,召喚師可通過對局的游戲時長來贏取積分,累積3800積分獎勵40代幣和1個法球。《英雄聯盟》致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“英雄聯盟季中冠軍賽”“英雄聯盟全球總決賽”“英雄聯盟全明星賽”三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。














