
一、lol是為什么說亞索、銳雯、劫、李青是4大boss
我不知道你這個四大boss是什么意思。就我玩英雄聯(lián)盟這些年,感覺這四個英雄并沒有你說的那樣,組成什么四大boss。亞索、銳雯、劫、李青這四個英雄確實在國服甚至是全世界的玩家都非常的喜愛這四個英雄,而且這四個英雄難上手,難精通,并且都很能秀起來。
亞索
這個英雄自從登陸召喚師峽谷之后,人氣的真的非常的恐怖,而且屢遭削弱之后還是匹配瘋狂秒選亞索,有的時候我只想玩?zhèn)€中單,但是接連幾把全是秒選亞索的,如果玩的好就不說了,關鍵是把把被對面中單吊打。正局游戲的體驗全因為這個亞索吧游戲體驗搞得很差,中路一路被對面打穿,導致對面中單幾個技能可以秒殺全世界,其他位置的玩家都因為這個亞索,所以變得非常非常討厭。
劫
劫的情況稍微好一點,感覺是因為劫的線上耗血要比亞索稍微簡單的一點,所以坑起來并沒有亞索那么慘烈??雌饋磉€行,不過不會玩的劫依舊有很多,劫在三級前其實是比較弱的,很多新手就是在3級前被單殺或事耗的沒了狀態(tài),導致本應到來的強勢期沒有機會打出優(yōu)勢,從而正局游戲都醬油。
銳雯
銳雯的情況和上面幾個英雄差不多,也是不容易上手,就是基本的光速Q(mào)A就有很多人不會,而且卡Q的CD,或者是位移躲技能這些高端的操作就跟別提了。
瞎子
瞎子很多人學會摸眼就以為自己會了,然后就來排位坑人了
其實這個說法有點調(diào)侃的意思,4大BOSS的稱號并不是對對手而是對己方隊友。因為當你的隊友是托兒索、魚尾雯、兒童劫和小學僧的時候,你才知道什么是恐懼贏下一局游戲有多么的難。
首先來說這4個英雄的共同點,第一點上限高下限低,玩得好的就是溜玩得差的直接叫他出肉。第二點能秀,玩得好的是秀對手玩得差的是秀自己。第三點人氣高,出場次數(shù)賊高,每局基本都會出現(xiàn)其中一個。
“托兒索”
相較于其他三個,亞索的登場次數(shù)可以說是有過之而無不及,匹配基本盤盤都有人玩,排位基本盤盤都有人ban,主要還是怕敵我雙方的亞索。大家都喜歡玩亞索這個英雄還是因為他太能秀,飄逸的位移加上爆表的傷害,還能擋住敵方的關鍵技能,可以說每個技能都能秀,但大多數(shù)都是秀自己。
“兒童劫”
如果相較劫和亞索,我選擇死亡??梢哉f一個會玩的劫分分鐘秒一個脆皮不是事,但怕就怕在有去無回。因為有影子這個特殊的技能,因為技能的釋放和影子都有聯(lián)系所以操作起來稍難一點,但想玩劫還是得多練習。
“魚尾雯”
光速Q(mào)A是瑞雯的一個分水嶺,會光速Q(mào)A的瑞雯傷害賊高,靈活的技能還有控制在線上可能打出壓制效果。但光速Q(mào)QQ的瑞雯一套技能打完什么事也做不了,失去了原本的優(yōu)勢,那就是在玩蛇。
“小學僧”
盲僧是最早的帶秀英雄,前期傷害高靈活與誰都不怕,6級之后什么摸眼回旋踢、R閃都是開團利器。但你要確定你的Q能Q中啊,你的R閃能成功啊,你的摸眼不是1cm摸眼啊。
首先要說這四位英雄都有位移,(除了亞索和李青是間接位移)這就說明了可以有效的追擊敵人和躲避敵人的技能,這就使英雄的操作提高不少!然而這些英雄都有高輸出都能在關鍵時刻改變局勢!使的很多玩家為之傾慕。同事要想玩好其中一個英雄你都要花好多時間練習去思考!是的你對他們產(chǎn)生感情,然而要想玩好其中的每個英雄你都要掌握他們的精髓有了這些精髓玩起來才有味才能左右局勢這就是為什么說是boss!!
這么說當然是有依據(jù)的啊,小學僧,兒童劫,魚尾文,托兒索,這是聯(lián)盟的4大boss沒錯吧,因為這4個英雄非神即坑,假如是大神了還好說全場秀的飛起,但是如果是坑的話那不好意思會被噴的要死。包括哪些精彩集錦啦,精彩操作經(jīng)常也就這4英雄上榜,我來盤點一下這4個英雄我最喜歡的國服第一,瞎子皮小秀前國服第一瞎子,瑞文黑白國服第一瑞文,亞索,浪子彥影流之主,包子國服第一劫。
以上國服第一僅代表個人觀點。
大家好這里是游戲百曉生!作為一名s1就開始征戰(zhàn)召喚師峽谷的老玩家,對于你這個問題真的是深有體會呀!下面就讓聯(lián)盟菌來告訴你這四位為什么會被稱為四大天王吧!
1、亞索
亞索作為全聯(lián)盟中最靈活飄逸的英雄,那真是深受小學生喜愛呀!什么?被秀了?不存在的,只要夠帥就好了!在一眾小學生眼里,自己的亞索應該是這樣的——
事實上自己的亞索是這樣的——
2、影流之主
如果全聯(lián)盟排一個爆發(fā)輸出榜,劫一定榜上有名。作為瞬間輸出最爆炸的英雄之一,劫也是一直深受小學生青睞,在他們眼中的劫應該是這樣的——
然后自己的劫就是這樣子的——
3、盲僧
要說最能秀的打野那非盲僧莫屬了,一手回旋踢于萬軍從中將敵方c位踢回來,多帥呀!
事實上更多的盲僧是這樣的——
4、放逐之刃瑞文
瑞萌萌一直都是各大上單選手的信仰,光速qa的爆炸傷害仿佛變魔術一樣,瞬間就把敵人的血條變沒了!于是乎,在排位中各式各樣的瑞文都出來了,有能凱瑞全場的——
然而更多的是這種龜速qa被人秀一臉的小菜鳥
其實這四個英雄都是很強大的英雄,但是都屬于操作復雜,對意識手速要求很高的英雄。在不會的玩家手里就會經(jīng)常被秀一臉,又因為技能帥氣靈活經(jīng)常被選出來坑人,所以就有了四大天王的戲稱,來嘲諷那些坑人的小學生們。
所以各位召喚師們呀!如果對這幾個英雄是真愛,那就先練習好再拿去打排位吧!
我說一下為什么這幾個英雄這么毒瘤――他們?nèi)甲詭灰萍寄?,而且CD短,能秀出來,尤其是亞索!為什么小學生喜歡這些英雄?因為自帶位移,可以減少很多走位!小學生嘛,普遍的不過腦子,走位什么的對他們來說太無聊了,所以位移技能簡直是他們的福利!
二、LOL成長型的英雄有哪些 后期都是boss的英雄
狗頭
最著名的一個成長型英雄,沙漠死神內(nèi)瑟斯,我們的”狗頭“先生。狗頭之所以說是全聯(lián)盟最強大的后期英雄,最關鍵的就是他的Q技能。
用該技能補刀會增加Q技能的額外傷害,沒有上線,在基地爆炸之前,你補個1000刀,那么就增加3000點傷害,冷卻時間只有4秒,想想四秒就一個3000多的傷害,怕是誰也擋不住。這也造就了傳說中狗頭后期Q誰誰懷孕,防御塔一秒就倒的恐怖場景。
說實話,這樣的設定真的很有意思,當然這里要拋開排位賽,因為這樣玩法的狗頭畢竟需要時間,只適合和朋友1V1找樂子。
小法
邪惡小法師維嘉和狗頭一樣,是最出名的成長型英雄之一,這當然也要依賴于他的一個Q技能,幾乎是和狗頭一樣的成長方式。
同樣是沒有上線的加成,升到最高級,每次擊殺會獲得5點法術強度,非常變態(tài)。這就是為什么很多小法師到了中后期擁有過千的法強。而且增加法術強度,也是變相的加強了大招的傷害,維嘉的大招除了裝備的AP加成外,還會附加80%的法術強度傷害。
試想一下,后期兩三千法強的小法秒人只用一招就夠了,大招就是碰誰誰死的節(jié)奏。
LOL世界最終Boss——錘石
【被動:地獄詛咒】錘石可以收割那些死在他身邊的敵人們的靈魂,從而為他提供護甲和法術強度。
第一個靈魂可以提升你1點護甲和法術強度,之后每一個靈魂的收益降低0.01,最多降到一個靈魂加0.5的護甲和法術強度,最多能疊加999999次。
至今沒見過有人能把它疊滿,因為999999次就是相對應的小兵和英雄,這在一場比賽中基本上不可能出現(xiàn)這么多。理想化狀態(tài)下,錘石的最終護甲和法強會在500000多,但是即使讓小兵們自相殘殺,也絕對撐不到那一刻。
一位有耐心的,無聊到蛋疼的網(wǎng)友玩了一局494分鐘的游戲,最終錘石8000多護甲,10000多法強。狗頭?笑話,狗頭在錘石面前就是一只玩具狗。
三、lol中大龍和小龍是什么
1、大龍的名字叫納什男爵。
(1)、基本資料:
生命值:6400(每分鐘+180)[2]
攻擊力:240(每分鐘+8)[2]
攻速:0.208
射程:955
護甲:120
魔法抗性:70
移動速度:300(不過他從來沒有動過)
出生時間:20:00
重生時間:7分鐘
生命值和攻擊力的成長從比賽開始就在計算了!所以當納什男爵出生時,他的兩項屬性是這樣的。
生命值:10000(6400+180×20)
攻擊力:400(240+8×20)
(2)、基礎攻擊(普通攻擊)
遠程:以955的射程對單體目標造成100%AD的物理傷害。
近戰(zhàn):對175碼范圍內(nèi)的所有敵人造成100%AD的物理傷害。
地刺:召喚地刺,刺穿一名敵人,造成100%AD的物理傷害并使其暈眩1秒。
地刺叢:召喚一簇地刺,對范圍內(nèi)所有敵人造成50%AD的物理傷害并使他們暈眩1秒。
(3)、被動技能
男爵登場:當納什男爵出生或重生時,他會把附近所有的單位、守衛(wèi)以及可選中的陷阱彈開。
抗性皮膚:納什男爵免疫所有控制效果和魔法減益效果。
男爵凝視:納什男爵的攻擊使英雄對他造成的傷害降低50%(不包括真實傷害)。
貪婪腐蝕:納什男爵的攻擊會持續(xù)降低目標的防御能力,每1層降低0.5護甲和魔抗(最高疊加100層)。
虛空腐敗:納什男爵周期性的對目標造成(5%AD)的魔法傷害。
(4)、主動技能
納什男爵每進行6次普通攻擊,就可以釋放一次技能。
酸液噴射:對一條線上的所有敵人造成(20%AD)的魔法傷害,并灼燒目標,在隨后的幾秒內(nèi)造成(20%AD)的魔法傷害。
酸液之池:對面前的三塊區(qū)域噴射酸液,造成(10%AD)的魔法傷害并制造減速場。
尖刺打擊:在短暫的延遲后,納什男爵將擊飛目標和他附近的單位。
(5)、擊殺后產(chǎn)生的效果:
擊殺獎勵(金幣和經(jīng)驗)
擊殺方所有英雄獲得300金幣,擊殺者獲得額外25金幣。
擊殺方所有英雄獲得600經(jīng)驗值,參與擊殺納什男爵的英雄獲得額外800經(jīng)驗值。
男爵之手(增益效果)
+40攻擊力
+40法術強度
強化回城:回城的施法時間減少4秒。成功回城會讓英雄立刻回復50%最大生命和法力,并在8秒內(nèi)增加50%移動速度。
晉級小兵光環(huán):晉級附近的小兵,讓它們更強大!
所有小兵的移動速度將調(diào)至附近英雄的平均移動速度的90%(最高500),免疫減速效果。除超級兵外的小兵對范圍傷害和持續(xù)傷害擁有75%的傷害減免。
近戰(zhàn)小兵+75攻擊距離,減免75%來自英雄和小兵的傷害,減免30%來自防御塔的傷害,并且800碼內(nèi)如果有敵方小兵或防御塔,則獲得50%移動速度加成。
遠程小兵+20攻擊力,+50%彈道速度,+100攻擊距離。
炮車+600攻擊距離,+50攻擊力但攻速減半,攻擊變?yōu)榉秶鷤Γ?00碼范圍),對防御塔造成雙倍傷害。
超級小兵+25%攻擊速度,在800碼內(nèi)有敵方小兵或防御塔時獲得50%移動速度加成。
(男爵之手的持續(xù)時間是4分鐘,并且不能被符能親和所延長)
2、小龍在英雄聯(lián)盟中叫做巨龍。
(1)、擊殺小龍會獲得如下效果,被稱為(屠龍者)
第一次擊殺:巨龍的威能(+6%總攻擊力和法術強度)。
第二次擊殺:巨龍的統(tǒng)治(對防御塔和建筑物增加15%)。
第三次擊殺:巨龍的氣勢(+5%移動速度)。
第四次擊殺:巨龍的狂怒(對小兵和野怪增加15%傷害)。
第五次擊殺:巨龍的面容(5層,可重復):其它獎勵翻倍,并且對敵人造成傷害時會使他們?nèi)紵?,?秒的持續(xù)時間里造成共150真實傷害。增益狀態(tài)持續(xù)180秒。
大龍小龍的位置如圖:












